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【Unity&DragonBones&骨骼动画】DB骨骼动画如何开启缓存设置

2017-02-22 13:19 1226 查看

【Unity&DragonBones】关于转换骨骼动画的效率降低的问题

https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/blob/master/Unity/Demos/Assets/Scripts/PerformanceTest.cs#L21

armatureComponent.armature.cacheFrameRate =
30; // Cache animation.
 
代码如上所述,未完待续
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