Unity5.x 2d骨骼动画 (DragonBones)
2017-05-18 15:07
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Unity5.x DragonBones 的导入
第一步:在DragonBones中做好骨骼动画后导出三个文件,分别是:*ske.json,*tex.json,*tex.png 三个文件。这三个文件分别代表:骨骼信息配置,图集信息配置,纹理集。
第二步:
将上面三个文件放入unity的文件夹中,在unity编辑视图中选择一个ske.json文件,右键create->DragonBones->create Unity Data ,就可以创建一个asset资源文件,这个就是要加载的文件了。注意一定要保存。保存成功*.asset文件中的textureAtlas里面会有对应文件的信息,否则就是空的。
最后就可以在unity中加入一个Armature Object 指定资源文件,就可以了。
using DragonBones; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestDragonBones : MonoBehaviour { // Use this for initialization public UnityDragonBonesData dragonBoneData; void Start () { UnityFactory.factory.LoadData(dragonBoneData); var compont = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("demo1"); compont.animation.Play("rotate"); compont.transform.localPosition = new Vector3(); compont.armature.flipX = true; } // Update is called once per frame void Update () { } }
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