【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(三)骨骼动画人物奔跑起来
2016-12-05 20:14
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骨骼动画要实现人物动画流畅,可以结合以上总结的资料。
1.分解人物动作
在这个动作做完的这段时间,人物角色完成了几个特定的主要动作,
期间有几个动作是 位置变换,还是角度变换
2.排练出大致的动作,多看几遍,找出不足的地方
使得人物执行的这个动作,能够完成。
多观察几遍,看是否哪些动作做得不规范
3.精细完成人物动作,使得人物完成的这个动作,该快的快,该慢的慢
完成后,要多思考。
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