【Unity&DragonBones】像素角色人物骨骼动画教程(二)骨骼树设置与骨骼动画关键帧
2016-12-05 19:39
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接着上一篇教程讲,把图片资源载入到DragonBones的工程文件里面,然后把右下角
资源--LIBRARY/--图层的资源拖入左边
骨架装配视角内,组成人体模型。如下图所示
然后在
场景树里面有个ROOT根骨骼
如下图红圈所示,场景树视图下图右边所示
创建骨骼的按钮如下图所示
在ROOT主骨骼下创建4个子骨骼,对应的第一个子骨骼图标如下所示
对应的第二个子骨骼图标如下所示
对应的第三个子骨骼图标如下所示
对应的第四个子骨骼图标如下所示
在对应的骨骼下面创建对应于图片的骨骼,使得每个骨骼与图片绑定
关系:root -- 图层_012 -- 对应腿部的图片
如下图所示
开始制作骨骼动画
切换到 动画制作视图 -- 创建关键帧 -- 在对应的 关键帧上 选择对应的骨骼,然后移动,或者旋转
调整每个关键帧每个骨骼的运动轨迹,就行了
资源--LIBRARY/--图层的资源拖入左边
骨架装配视角内,组成人体模型。如下图所示
然后在
场景树里面有个ROOT根骨骼
如下图红圈所示,场景树视图下图右边所示
创建骨骼的按钮如下图所示
在ROOT主骨骼下创建4个子骨骼,对应的第一个子骨骼图标如下所示
对应的第二个子骨骼图标如下所示
对应的第三个子骨骼图标如下所示
对应的第四个子骨骼图标如下所示
在对应的骨骼下面创建对应于图片的骨骼,使得每个骨骼与图片绑定
关系:root -- 图层_012 -- 对应腿部的图片
如下图所示
开始制作骨骼动画
切换到 动画制作视图 -- 创建关键帧 -- 在对应的 关键帧上 选择对应的骨骼,然后移动,或者旋转调整每个关键帧每个骨骼的运动轨迹,就行了
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