DragonBones导出骨骼动画供cocos2d-x使用
2013-12-17 11:39
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先下载cocos2d-x对应的
DragonBones,原版不能用。
按网上教程说的装完DragonBones插件到FlashPro上之后,打开软件发现窗口->其他面板里没有SkeletonDesignPanel这个选项,再找,
“有朋友无法在 Adobe Extension Manager 中正常安装 zxp 的面板插件,具体原因还不太清楚,首先是需要最低 Flash Pro CS5.5 的支持(已经找到方法让CS5也支持了,下个版本修复,这里多亏了 T&A 另一个成员的帮助),如果仍然无法正常安装,那么 zxp 文件是可以使用 winzip、winrar 之类的解压缩软件解压的,将解压的文件手动存放到以下目录:
win7
c:\Users\用户名\AppData\Local\Adobe\Flash CS6\zh_CN\Configuration\WindowSWF
winXP
c:\Documents and Settings\ 用户名 \AppData\Local\Adobe\Flash CS6\zh_CN\Configuration\WindowSWF”
OK,终于看到了SkeletonDesignPanel,再按教程一步步导出,ok了。
附教程:
1.
Flash 2D 开源骨骼框架 DragonBones
2. 在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画
3.
使用DragonBones开发FLASH骨骼动画入门教程
4.
SkeletonDesignPanel下载地址
DragonBones,原版不能用。
按网上教程说的装完DragonBones插件到FlashPro上之后,打开软件发现窗口->其他面板里没有SkeletonDesignPanel这个选项,再找,
“有朋友无法在 Adobe Extension Manager 中正常安装 zxp 的面板插件,具体原因还不太清楚,首先是需要最低 Flash Pro CS5.5 的支持(已经找到方法让CS5也支持了,下个版本修复,这里多亏了 T&A 另一个成员的帮助),如果仍然无法正常安装,那么 zxp 文件是可以使用 winzip、winrar 之类的解压缩软件解压的,将解压的文件手动存放到以下目录:
win7
c:\Users\用户名\AppData\Local\Adobe\Flash CS6\zh_CN\Configuration\WindowSWF
winXP
c:\Documents and Settings\ 用户名 \AppData\Local\Adobe\Flash CS6\zh_CN\Configuration\WindowSWF”
OK,终于看到了SkeletonDesignPanel,再按教程一步步导出,ok了。
附教程:
1.
Flash 2D 开源骨骼框架 DragonBones
2. 在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画
3.
使用DragonBones开发FLASH骨骼动画入门教程
4.
SkeletonDesignPanel下载地址
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