Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(六)如何重新生成控制系统
2020-05-10 04:11
961 查看
使用Rigify绑定角色的时候经常遇到这样的尴尬情况:好不容易蒙完皮,刷完权重,发现有些骨骼需要调整。之前老王总是擦干眼泪(主要还是懒,没有好好做功课),然后把模型从骨架上解绑,调整完metarig,生成控制系统以后再重新蒙皮刷权重,如此浪费着生命。
其实Rigfiy完全可以调整metarig后重新生成并自动覆盖之前的控制系统的。
这个高级选项其实不用打开,其默认值就是我们需要的。
overwrite就是覆盖原先的控制系统,棒棒哒!
开发游戏的老王 博客专家 原创文章 433获赞 1862访问量 31万+ 关注 私信
相关文章推荐
- Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)用Basic Human骨架几个Pose(4月19日错误更正)
- Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法
- Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重
- Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
- Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(五)导出glTF的设置
- Blender图解教程:不使用任何插件的重拓扑设置
- Blender图解教程:如何把外部图片打包到工程文件(*.blend)中
- Blender图解教程:不使用插件烘焙法线贴图的流程详解
- 最新教程:如何在eclipse中安装mybatis generator插件,并利用插件自动在自己指定得项目文件下生成代码文件
- 图解:如何让Excel 2003自动生成备份
- centos systemTap安装教程和如何为其他机器生成测量工具
- android 工程中的 R.java 文件丢失后 ---如何重新生成
- Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程
- coreDRAW X6教程:教你如何使用老版本插件
- SketchUp教程 | 如何通过Skimp插件导入高质量模型、优化模型、匹配贴图?
- 黄聪:如何使用CodeSmith批量生成代码(原创系列教程)
- android R 文件 丢失的处理 如何重新生成
- AutoCode (vs插件)自动生成代码插件 下载及使用教程(C#版)( 更新简单自定义模板教程)
- 如何还原Win7系统自带备份图解教程
- 如何在idea中使用Mybatis-generator插件快速生成代码