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Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)用Basic Human骨架几个Pose(4月19日错误更正)

2020-04-19 20:10 549 查看

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上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法 》中说过两件事:

  • 从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。
  • 控制器就是绑定师留给动画师的使用接口。

但是因为每个绑定师或者每个绑定工具做出的绑定都不尽相同,所以拿到绑定以后首先要研究一下一些关键姿势的摆法,这个工作老王就不逐一介绍了,建议大家自己把玩一下。本文仅介绍一下,老王使用Rigify过程中觉得摆起来略麻烦的Pose。

难摆的Pose:

  • 举手

就是这个姿势

用IK只能抬起胳膊,手没办法举起来

注意:这不是Rigify的设计问题,是我自己没有设置正确。

轴心点
设置为
各自的原点
就可以了

  • 转动膝盖

显示极向目标控制器

这个姿势不难摆,只不过这个Pole Taget(极向目标控制器)默认是隐藏的,需要将

Toggle Pole
设置为1,才能显示。

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