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Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(七)手指弯曲错乱的解决办法

2020-05-11 04:06 621 查看

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  • 修复后
  • 问题描述

    请见下图

    原因

    出现这种情况是由于我们在使用metarig对位的时候,手指部分骨头的坐标轴错乱造成的,需要在metarig中修正并重新生成rig骨骼。

    解决办法

    显示坐标轴

    修正手指坐标轴

    然后把隐藏的metarig显示出来,这时你会看到,手指部分(尤其是除拇指外的4个手指)骨骼的坐标系都不是平行的

    A
    全选所有骨骼,然后按
    Shift + N
    重新计算扭转,选择
    全局+Y坐标


    重算扭转以后,四指部分的坐标系就整齐了

    大拇指的弯曲方向比较特殊,一般需要单独修正

    编辑骨头扭转轴向的工具如下图:

    让大拇指3根骨头有一个共同的轴,能够让它们自然向手掌内测弯曲。

    设置弯曲轴向

    进入metatrig的

    姿态模式
    ,将每一根(注意是每一根)手指的的“根部”骨头上的
    Bend rotation axis
    弯曲轴向
    (默认为自动)设置为实际旋转的轴向,本例中,我将左手四指设置为了
    Z manual
    ,大拇指设置为
    X manual
    。一般来说两手设置的轴向是相反的,比如左手是
    Z manual
    那么右手就是
    -Z manual

    重新生成Rig

    重新生成Rig会覆盖之前的,所以不用重新蒙皮。

    修复后

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