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Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重

2020-04-19 20:10 1286 查看

教程作者| 开发游戏的老王
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今天老王继续和大家研究Blender的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程》中,咱们了解了Rigify的基本工作流程,但是我们也发现了一点小问题,自动附带权重的结果不是特别理想,所以这次咱们手动矫正一下权重。

定格看一下

最严重的问题就是头发这块,好尴尬!

开始修复…

步骤

1. 显示DEF层

2. 进入权重绘制模式

注意操作步骤(这5步都非常重要):

  1. Z
    切换到
    实体
    渲染模式
  2. 进入
    物体模式
  3. 先选择骨架
  4. 然后按
    Shift
    加选模型
  5. Ctrl + Tab
    进入
    权重绘制模式

3. 选择目标骨头

切换到

顶点选择模式

按住

Ctrl + 左键
选择目标骨头(有时需要放大一点才能选上,这个操作不是很灵敏)

这时,骨头对所有顶点的影响便通过颜色体现出来(这就是为什么一定要在实体渲染模式下刷权重,否则会干扰视觉)。从蓝色到红色,代表着所受影响由弱(0)到强(1)

我们发现,头发之所以变成了假发,是因为它完全不受“头骨”影响。所以我们直接矫正过来就可以了。

注意:Blender中刷权重的方法和技巧很多,下面仅演示一种可用的方法。

5. 绘制遮罩

绘制遮罩的目的是先选择要修改权重的区域,这样用笔刷刷的时候,不会误刷到其它区域。

切换到

面选择模式

注意:为什么要在

顶点选择模式
面选择模式
之前切来切去,因为只有在
顶点选择模式
下才能够通过
Ctrl + 左键
选择骨头,只有在
面选择模式
下才能够通过
Ctrl + L
选择相连项。至少我反复实验是这样,这个设定有点奇怪,如果此处有误,敬请各位指正!

选择一个头发上的一个面,然后按

Ctrl + L
选择整个头发区域。

6. 修改权重

选择

自由线画笔
,设置
权重
为1

这样头发就回归到头部了。


大家可以通过这个修正头部权重的过程,了解一下刷权重的流程。

7. 姿态复原

切换回

姿态模式
,把控制器显示出来,隐藏DEF层。

A
全选所有骨头,按
Alt + G
(复原所有移动)、
Alt + S
(复原所有缩放)、
Alt + R
(复原所有旋转)

这样,马里奥就恢复原始姿态了。

8. 隐藏不必要的控制器

N面板
条目
标签下面有一个用于显示/隐藏控制器的按钮列表

9. 再测试一下

10. 小结

下一节我们来介绍一下Rigify的这个Basic Human骨架关键Pose的摆法

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