您的位置:首页 > 其它

【博弈】威佐夫博弈poj1067 取石子游戏

2012-04-06 16:39 387 查看
最后居然能跟黄金分割搭上关系,这也太神奇了.....

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种规则下游戏是颇为复杂的。我们用(a[k],b[k])(a[k] ≤ b[k] ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这

种局势我们称为奇异局势。

首先列举人们已经发现的前几个奇异局势:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

通过观察发现:a[0]=b[0]=0,a[k]是未在前面出现过的最小自然数,而 b[k]= a[k] + k。

奇异局势有如下三条性质:

1、任何自然数都包含且仅包含在一个奇异局势中。

2、任意操作都可以使奇异局势变为非奇异局势。

3、必有一种操作可以使非奇异局势变为奇异局势。

性质1中的存在性应该很好理解,对于唯一性,因为a[k]是未在前面出现过的最小自然数。所以a[k]>a[k-1],b[k] = a[k]+k > a[k-1]+k-1 + 1 > b[k-1] > a[k-1].

即b[k] > a[k] > b[k-1] > a[k-1]。所以某个自然数不会出现多于一次的情况。

性质2,我们可以尝试游戏规则中的两种操作:如果从某一堆中取,那么a[k],b[k]中必有一个量发生变化,由性质1,则变化后的局势不可能是奇异局势。

如果同时从两堆中取同样多的物品,但由于其差(b[k]-a[k])不会改变,所以它变化后的局势也不可能是奇异局势。

性质3,需要分多种情况考虑,假设面对的局势是(a,b),(我们规定a<=b)

1.若a=b,则同时从两堆取走a个,局势变成(0,0)的奇异局势.

2.若a是某个奇异局势的a[k],且b>b[k],则从b中取出b-b[k]个,局势变成(a[k],b[k])的奇异局势.

3.若a是某个奇异局势的a[k],且b<b[k],两堆之差为b-a个,同时从两堆中取出a[k]-a[b-a]个,局势变成(a[b-a],b[b-a])的奇异局势.

4.若b是某个奇异局势的b[k],且a>a[k],则从a中取出a-a[k]个,局势变成(a[k],b[k])的奇异局势.

5.若b是某个奇异局势的b[k],且a<a[k],则一定有a=b[j](j<k).此时从b中取出b-a[j]个,局势变成(a[j],b[j])的奇异局势.

由此,性质3得证。

可以看出,如果两人都采取正确的操作,那么对于非奇异局势,先拿者必胜,对于奇异局势,先拿者必败。

对于奇异局势,有如下公式:

a[k]=[k*(1+√5)/2],b[k]=a[k]+k。(k=0,1,2......,[]表示取整)

有趣的是,式中的(1+√5)/2正是黄金分割比例。

[cpp] view
plaincopy

#include <stdio.h>

#include <math.h>

const double Gsr=(1+sqrt(5.0))/2;

void swap(int &a,int &b)

{

int t=b;

b=a;

a=t;

}

int main()

{

int a,b;

while(~scanf("%d%d",&a,&b))

{

if(a>b)

swap(a,b);

if(a == (int)(Gsr*(b-a))) //如果是奇异局势,先拿者输

puts("First Lose");

else

puts("First Win");

}

return 0;

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: