Unity Collider
2013-12-26 10:09
239 查看
问题:我有两个物体,其中,一个是我控制的物体,另一个物体不动。两者都有碰撞器组件。
情况1:给我控制的物体,增加刚体组件,让两者碰撞。
情况2:给不动的物体增加刚体,让两者碰撞。
上述情况中:会有什么样的结果呢?
答案是:情况1,会发生碰撞;而情况2,运动的物体会穿过不动物体,碰撞不会发生。
解释是:在文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.html
中,提到:如果带有碰撞器的物体需要移动,那么也应该也增加一个刚体组件在该物体上。
情况1:给我控制的物体,增加刚体组件,让两者碰撞。
情况2:给不动的物体增加刚体,让两者碰撞。
上述情况中:会有什么样的结果呢?
答案是:情况1,会发生碰撞;而情况2,运动的物体会穿过不动物体,碰撞不会发生。
解释是:在文档http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.html
中,提到:如果带有碰撞器的物体需要移动,那么也应该也增加一个刚体组件在该物体上。
相关文章推荐
- [软件资讯]Unity已支持将3D游戏导出成Flash
- Unity3D动画存储插件
- Unity3D占用内存太大的解决方法
- Unity GUIskin开发包(超炫)
- unity4 粒子系统 随机贴图
- 如何搭建unity test framework
- C#中Delegate委托的使用
- C#中Coroutine的深层研究
- 转自Unity圣典:Unity中让射线发生折射的方法
- Character Controller 浅析
- unity坦克大战(一)
- unity坦克大战(二)(代码修改后)
- 用NGUI的控件控制游戏音量、音效、开关。
- 【Unity】零零碎碎
- 【Unity-提高效率】我的白痴记录
- Unity学习笔记4:声音和用户界面
- Unity学习笔记5:多人游戏基础
- 关于Unity的一些概念和语法
- 浅谈Unity中的rotation和Quaternion的乘法
- UnityGUI:在限定区域中自动滚动文字