【Unity】零零碎碎
2013-11-26 14:41
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【1】Time.timeScale=0则游戏会停止。
声音
audio.Play/Pause/stop 声音开始暂停结束。
【2】需要在Project里加载的资源用 Resources.load();(资源必须放在Resources文件夹下)
比如:AC=Resources.Load("Music/shibai")as AudioClip;
GameObject sr = Instantiate(Resources.Load("hurt2"),transform.position, Quaternion.identity) as GameObject
【3】
触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器
碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器
声音
audio.Play/Pause/stop 声音开始暂停结束。
【2】需要在Project里加载的资源用 Resources.load();(资源必须放在Resources文件夹下)
比如:AC=Resources.Load("Music/shibai")as AudioClip;
GameObject sr = Instantiate(Resources.Load("hurt2"),transform.position, Quaternion.identity) as GameObject
【3】
触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器
碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器
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