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【Unity】零零碎碎

2013-11-26 14:41 309 查看
【1】Time.timeScale=0则游戏会停止。

 

           声音

           audio.Play/Pause/stop     声音开始暂停结束。

【2】需要在Project里加载的资源用 Resources.load();(资源必须放在Resources文件夹下)  

           比如:AC=Resources.Load("Music/shibai")as AudioClip;

GameObject sr = Instantiate(Resources.Load("hurt2"),transform.position, Quaternion.identity) as GameObject

【3】

触发信息检测:

1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器

2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器

3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器

碰撞信息检测:

1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器

2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器

3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo )  当逗留碰撞器
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标签:  Unity