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【Unity-提高效率】我的白痴记录

2013-11-26 10:32 197 查看
【1】Upidate每帧调用transform会造成一定的效率问题,所以只要在对象初始化时只调用一次保存成一个变量,以后调用那个变量就好。

        public Transform transf;

void Start () {

        transf = transform;
}

void Update () {

        transf.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);
}
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标签:  Unity