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游戏开发中的数学和物理算法(2):定义线

2013-11-16 10:05 197 查看


游戏开发中的数学和物理算法(2):定义线

直线公式:

Ax + By =
C (A和B不能同时为0)

讨论:

A和B不为0:为斜线(不垂直于x轴和y轴);

A为0,B不为0:直线为垂直于y轴的直线,且于y轴交与点(0,C/B);

A不为0,B为0:直线为垂直于x轴的直线,且于x轴交与点(C/A,0);
例1:



例2:



斜率:



定义斜率:



float GetSlope(Point2D p1,Point2D p2)

{

float slope;

if(p1.x-p2.x!=0)

{

slope=(p1.y-p2.y)/(p1.x-p2.x);

return slope;

}

}
已知:直线A:y1=k1*x1+b1 直线B:y2=k2*x2+b2

两直线相互垂直的条件是:斜率乘积为-1,即k1*k2=-1。

两直线平行的条件是:斜率相等,即k1=k2;当k1=k2且b1=b2直线重合。

两直线相交的条件是:斜率不相等,即k1!=k2;两直线垂直是直线相交的一种特殊情况。
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