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跳马问题(骑士周游问题)初探

2013-05-08 12:20 936 查看

跳马问题(骑士周游问题)初探

2007-09-10 16:00
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算法datefile出版优化

跳马问题也称为骑士周游问题,是算法设计中的经典问题。其一般的问题描述是:

考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走63步,正好走过除起点外的其他63个位置各一次?如果有一种这样的走法,则称所走的这条路线为一条马的周游路线。试设计一个算法找出这样一条马的周游路线。

此题实际上是一个汉密尔顿通路问题,可以描述为:

在一个8×8的方格棋盘中,按照国际象棋中马的行走规则从棋盘上的某一方格出发,开始在棋盘上周游,如果能不重复地走遍棋盘上的每一个方格,

这样的一条周游路线在数学上被称为国际象棋盘上马的哈密尔顿链。请你设计一个程序,从键盘输入一个起始方格的坐标,由计算机自动寻找并打印

出国际象棋盘上马的哈密尔顿链。

能够想到的思路是用回溯,马在每一个点最多有8种跳法,遍历所有这8种可能的跳法即可得到结果。这是回溯算法中的子集树的类型,与典型的子集树问题类型不同的是,这里每一枝有8种可能的选择,而典型的子集树问题只有0,1两种选择。

下面是该算法的实现:




/**//*


* File: KnightTravel1.cpp


* Author: eshow


* Date: 2007-09-10


* Question:


考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走63步,正好走过除起点外的其他63个位置各一次?如果有一种这样的走法,则称所走的这条路线为一条马的周游路线。试设计一个算法找出这样一条马的周游路线。


* Solution:


使用回溯法,马每一步至多有8种跳法,遍历这8种跳法,得到结果。这是一个子集树的回溯问题,每一个step[i]都在[0, 7]之间。设棋盘大小为N * N,则时间复杂度为O(8^(N * N)),当N = 8时,算法很慢。


*/




#include<stdio.h>


#include<stdlib.h>


#include<memory.h>




constint N
= 8;






int
step[N * N]=
...{-1};




int
chess

=...{0};






int
Jump[8][2]=
...{...{-2,-1},...{-1,-2},...{1,-2},...{2,-1},...{2,1},...{1,2},...{-1,2},...{-2,1}};




int p=
0;




int canJump(int
x, int y)




...{


if (x
>= 0&& x
< N
&& y>=
0&& y
< N
&& chess[x][y]==
0)


return
1;


return
0;


}




void BackTrace(int
t, int x,
int y)




...{


if (t
>= N
* N)




...{


p++;




for (int i=
1; i<= N
* N
-1;
++i)




...{


printf("%d",
step[i]);


}


printf("");


for (int i=
0; i< N;
++i)




...{


for (int j=
0; j< N;
++j)


printf("%2d",
chess[i][j]);


printf("");


}


printf("");


exit(1);


//return;


}


else




...{


for (int i=
0; i<
8;++i)




...{


if (canJump(x+
Jump[i][0], y+ Jump[i][1]))




...{


x+= Jump[i][0];


y+= Jump[i][1];


chess[x][y]= t
+ 1;


step[t]= i;


BackTrace(t+
1, x, y);


chess[x][y]=
0;


x-= Jump[i][0];


y-= Jump[i][1];


}


}




}


}




int main()




...{


int x
= 0;


int y
= 0;


chess[x][y]=
1;


BackTrace(1, x, y);


printf("All Results Number = %d",
p);


}





上述简单回溯算法的时间复杂度是O(8^(N * N)),因为每次都按照Jump定义的顺序遍历,因此在算某些点的时候会很慢。

可以考虑采用启发式的遍历规则:即向前看两步,当每准备跳一步时,设准备跳到(x, y)点,计算(x, y)这一点可能往几个方向跳(即向前看两步),将这个数目设为(x, y)点的权值,将所 有可能的(x, y)按权值排序,从最小的开始,循环遍历所有可能的(x, y),回溯求出结果。算法可以求出所有可能的马跳棋盘路径,算出一个可行 的结果很快,但在要算出所有可能结果时,仍然很慢,因为时间复杂度本质上并没有改变,仍为O(8^(N * N))。下面是实现这一思想的代码:




/**//*


* File: KnightTravel2.cpp


* Author: eshow


* Date: 2007-09-10


* Question:


考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走63步,正好走过除起点外的其他63个位置各一次?如果有一种这样的走法,则称所走的这条路线为一条马的周游路线。试设计一个算法找出这样一条马的周游路线。


* Solution:


使用回溯法,马每一步至多有8种跳法,遍历这8种跳法,得到结果。这是一个子集树的回溯问题,每一个step[i]都在[0, 7]之间。设棋盘大小为N * N,则时间复杂度为O(8^(N * N)),当N = 8时,算法很慢。


优化:当每准备跳一步时,设准备跳到(x, y)点,计算(x, y)这一点可能往几个方向跳(即向前看两步),将这个数目设为(x, y)点的权值,将所 有可能的(x, y)按权值排序,从最小的开始,循环遍历所有可能的(x, y),回溯求出结果。算法可以求出所有可能的马跳棋盘路径,算出一个可行 的结果很快,但当N
= 8时,要计算所有可能的结果仍然很慢,原因是结果太多了。BackTrace()函数实现了这种思想。


*/




#include<stdio.h>


#include<stdlib.h>


#include<memory.h>




constint N
= 8;






int
step[N * N]=
...{-1};




int
chess

=...{0};






int
Jump[8][2]=
...{...{-2,-1},...{-1,-2},...{1,-2},...{2,-1},...{2,1},...{1,2},...{-1,2},...{-2,1}};




int p=
0;




int canJump(int
x, int y)




...{


if (x
>= 0&& x
< N
&& y>=
0&& y
< N
&& chess[x][y]==
0)


return
1;


return
0;


}




int weightStep(int
x, int y)




...{


int count
= 0;


for (int i=
0; i<
8;++i)




...{


if (canJump(x+
Jump[i][0], y+ Jump[i][1]))


count++;


}


return count;


}




void inssort(int
a[], int b[],int n)




...{


if (n
<= 0)return;


for (int i=
0; i< n;
++i)




...{


for (int j=
i; j >
0;--j)




...{


if (a[j]
< a[j
-1])




...{


int temp
= a[j
-1];


a[j-
1]= a[j];


a[j]= temp;




temp= b[j
- 1];


b[j-
1]= b[j];


b[j]= temp;


}


}


}


}




void BackTrace(int
t, int x,
int y)




...{


if (t
>= N
* N)




...{


p++;




for (int i=
1; i<= N
* N
-1;
++i)




...{


printf("%d",
step[i]);


}


printf("");


for (int i=
0; i< N;
++i)




...{


for (int j=
0; j< N;
++j)


printf("%2d",
chess[i][j]);


printf("");


}


printf("");


exit(1);


//return;


}


else




...{


int count[8],
possibleSteps[8];


int k
= 0;


for (int i=
0; i<
8;++i)




...{


if (canJump(x+
Jump[i][0], y+ Jump[i][1]))




...{


count[k]= weightStep(x+
Jump[i][0], y+ Jump[i][1]);


possibleSteps[k++]=
i;


}


}




inssort(count, possibleSteps, k);


for (int i=
0; i< k;
++i)




...{


int d
= possibleSteps[i];


x+= Jump[d][0];


y+= Jump[d][1];


chess[x][y]= t
+ 1;


step[t]= d;


BackTrace(t+
1, x, y);


chess[x][y]=
0;


x-= Jump[d][0];


y-= Jump[d][1];




}


}


}




int main()




...{




int x
= 0;


int y
= 0;


chess[x][y]=
1;


BackTrace(1, x, y);


printf("All Results Number = %d",
p);


}





另外,在查阅和搜索骑士问题的资料时,看到很多朋友说可以使用贪心算法,现在做一个验证看贪心法到底对不对:在只需要一个可行结果时,用贪心算法来替代回溯算法,对KnightTravel2稍做一下修改,在每次选择下一步时都贪心的选择权值最小的那一步,这样就省去了回溯的递归,算法复杂度为O(N * N)的线性时间。代码如下:




/**//*


* File: KnightTravel3.cpp


* Author: eshow


* Date: 2007-09-10


* Question:


考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走63步,正好走过除起点外的其他63个位置各一次?如果有一种这样的走法,则称所走的这条路线为一条马的周游路线。试设计一个算法找出这样一条马的周游路线。


* Solution:


如果不要求找出所有结果,可以使用贪心算法,在(x, y)的选择时,永远只选择权值最小的那一个跳。就可以很快找到一个结果。travel()函数实现了这种思想。但为何贪心选择可以算出结果有待证明:是一定可以算出,还是可能性很大?验证N = 8的棋盘遍历所有可能的起始点,用贪心法在 x = 5, y = 3时解不出结果,而用回溯遍历所有可能则可以得出结果。因此贪心法解该问题是不正确的。


*/






#include<stdio.h>


#include<stdlib.h>


#include<memory.h>




constint N
= 8;






int
step[N * N]=
...{-1};




int
chess

=...{0};






int
Jump[8][2]=
...{...{-2,-1},...{-1,-2},...{1,-2},...{2,-1},...{2,1},...{1,2},...{-1,2},...{-2,1}};




int canJump(int
x, int y)




...{


if (x
>= 0&& x
< N
&& y>=
0&& y
< N
&& chess[x][y]==
0)


return
1;


return
0;


}




int weightStep(int
x, int y)




...{


int count
= 0;


for (int i=
0; i<
8;++i)




...{


if (canJump(x+
Jump[i][0], y+ Jump[i][1]))


count++;


}


return count;


}




//a是要排序的数组,b是a中的步子的索引,用于贪心选择


int getMin(int a[],int
b[], int n)




...{


if (n
<= 0)-1;


int min
= a[0];


int stepIndex=
b[0];


for (int i=
1; i< n;
++i)




...{


if (min
> a[i])




...{


min= a[i];


stepIndex= b[i];


}




}


return stepIndex;


}








bool travel(int
x, int y)




...{


chess[x][y]=
1;


int x0
= x, y0
= y;


for (int s=
1; s< N
* N;
++s)




...{


int count[8],
possibleSteps[8];


int k
= 0;


for (int i=
0; i<
8;++i)




...{


if (canJump(x+
Jump[i][0], y+ Jump[i][1]))




...{


count[k]= weightStep(x+
Jump[i][0], y+ Jump[i][1]);


possibleSteps[k++]=
i;


}


}


if (k
> 0)




...{


int d
= getMin(count, possibleSteps, k);


x+= Jump[d][0];


y+= Jump[d][1];


chess[x][y]= s
+ 1;


step[s]= d;


}


else




...{


printf("Start at %d, %d can NOT travel the chess.",
x0, y0);


return
false;


}




}




printf("Start at %d, %d can travel the chess:",
x0, y0);


for (int i=
1; i<= N
* N
-1;
++i)




...{


printf("%d",
step[i]);


}


printf("");


for (int i=
0; i< N;
++i)




...{


for (int j=
0; j< N;
++j)


printf("%2d",
chess[i][j]);


printf("");


}


printf("");


return
true;


}






int main()




...{


int x
= 0;


int y
= 0;


chess[x][y]=
1;


travel(x, y);


}





但很遗憾,实验证明贪心法并不是正确的,因为不能证明贪心选择一定会得到问题的解。可以举出反例:当马开始在(5, 3)位置时,使用贪心算法得不到可行路径,但使用改进后的回溯算法KnightTravel2,则可以解出结果。

综上所述,骑士周游问题不能使用贪心法求解。改进后的回溯法是一个可行的方案,但时间复杂度仍然很高。在王晓东的《计算机算法设计与分析》一书上看到该问题可以用分治递归法求解,但一直没有想出答案,网上也很难找到相关方面的资料。

【参考文献】

[1] 《计算机算法设计与分析(第2版)》 王晓东 电子工业出版社/article/9217420.html
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