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Unity3d 射线测试+使用手势判断是否触碰了某物体

2012-07-27 14:40 453 查看
 

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Lu : MonoBehaviour

{

public Camera cam;

// We need to actually hit an object

RaycastHit hitt = new RaycastHit();

// Use this for initialization

void Start()

{

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

Physics.Raycast(ray, out hitt, 100);

// Debug.DrawLine(cam.transform.position, ray.direction,Color.red);

if (null != hitt.transform)

{

print(hitt.point);//鼠标点击的坐标

}

}

}

 

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

 

必须给物体添加碰撞器,比如Box Collider

然后在Update中检测手势,此处假设为手指在屏幕上移动

主相机的视角(Camera.main)从手指移动处(Input.GetTouch(0).position)发射射线,设置射线发射距离。

当射线碰撞到了带有碰撞器的物体,就会存储该物体的信息。

[csharp]
view plaincopyprint?

void  Update(){    
 if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){  
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch(0).position);  
        //hit用来存储碰撞物体的信息   
    RaycastHit hit;  
     //ray表示射线,hit存储物体的信息,1000为设定射线发射的距离
  
    if(Physics.Raycast (ray, out hit, 1000)){  
        print(hit.transform.name.ToString());  
    }  
 }  
}   

 

 

 

 
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