Unity3D 一个脚本 调用另一个脚本内容
2012-07-27 16:09
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分四种情况:
js调用js 直接脚本名.变量名
C#调用C# 声明static public 变量名,然后脚本名.变量名调用
js调用C# var c = gameObject.GetComponent("脚本名"); 脚本名.变量名调用
C#调用js 脚本名 c = (脚本名)gameObject.GetComponent<脚本名>(); 脚本名.变量名调用
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