设计模式——外观模式(Facade)
2008-08-28 09:32
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设计模式(11):外观模式(Facade)
[align=center]外观模式(Facade)[/align]
[align=center] [/align]
[align=left]定义[/align]
[align=left] 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[/align]
[align=left] [/align]
[align=center]外观模式(Facade)结构图[/align]
[align=center] [/align]
[align=center] [/align]
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
class Facade //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade
{
one=new SubSystemOne();
two=new SubSystemTwo();
three=new SubSystemThree();
four=new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法A组---");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法B组---");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
[align=left] [/align]
[align=left]客户端代码: [/align]
static void Main(string[] args)
{
Facade facade=new Facade();
facade.MethodA();//由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统类的存在
facade.MethodB();
}
适用性:
1.在设计初级阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade.这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类这本是好事,但给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困 难,增加外观Facade可以提供N个简单的接口,减少它们之间的依赖
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它们包含非常重要的功能,新的需求开发必须依赖于它。
4.为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作
[align=center]外观模式(Facade)[/align]
[align=center] [/align]
[align=left]定义[/align]
[align=left] 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[/align]
[align=left] [/align]
[align=center]外观模式(Facade)结构图[/align]
[align=center] [/align]
[align=center] [/align]
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
class Facade //外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade
{
one=new SubSystemOne();
two=new SubSystemTwo();
three=new SubSystemThree();
four=new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\n方法A组---");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\n方法B组---");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
[align=left] [/align]
[align=left]客户端代码: [/align]
static void Main(string[] args)
{
Facade facade=new Facade();
facade.MethodA();//由于Facade的作用,客户端可以根本不知三个子系统类的存在
facade.MethodB();
}
适用性:
1.在设计初级阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade.这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类这本是好事,但给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困 难,增加外观Facade可以提供N个简单的接口,减少它们之间的依赖
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它们包含非常重要的功能,新的需求开发必须依赖于它。
4.为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作
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