设计模式——职责链你模式(Chain of Responsibility)
2008-09-20 11:17
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[align=center]设计模式(19):职责链你模式(Chain of Responsibility) [/align]
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[align=center]职责链你模式(Chain of Responsibility)[/align]
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定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
[align=center] [/align]
[align=center]职责链你模式(Chain of Responsibility)结构图[/align]
[align=center] [/align]
[align=left]Handler类,定义一个处理请示的接口 [/align]
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
[align=left] [/align]
ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);//转移到下一位
}
}
}
ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = {2,5,14,22,18,3,27,20 };
foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
}
职责链的优点:
当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。
可以随时地增加或修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性。
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[align=center]职责链你模式(Chain of Responsibility)[/align]
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定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
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[align=center]职责链你模式(Chain of Responsibility)结构图[/align]
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[align=left]Handler类,定义一个处理请示的接口 [/align]
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
[align=left] [/align]
ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);//转移到下一位
}
}
}
ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位。
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = {2,5,14,22,18,3,27,20 };
foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
}
职责链的优点:
当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。
可以随时地增加或修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性。
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