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设计模式——职责链你模式(Chain of Responsibility)

2008-09-20 11:17 811 查看
[align=center]设计模式(19):职责链你模式(Chain of Responsibility) [/align]

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[align=center]职责链你模式(Chain of Responsibility)[/align]

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定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。

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[align=center]职责链你模式(Chain of Responsibility)结构图[/align]



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[align=left]Handler类,定义一个处理请示的接口 [/align]

abstract class Handler

{

protected Handler successor;

public void SetSuccessor(Handler successor)

{

this.successor = successor;

}

public abstract void HandleRequest(int request);

}

[align=left] [/align]
ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。

class ConcreteHandler1 : Handler

{

public override void HandleRequest(int request)

{

if (request >= 0 && request < 10)

{

Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);

}

else if (successor != null)

{

successor.HandleRequest(request);//转移到下一位

}

}

}

ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位。

class ConcreteHandler2 : Handler

{

public override void HandleRequest(int request)

{

if (request >= 10 && request < 20)

{

Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);

}

else if (successor != null)

{

successor.HandleRequest(request);

}

}

}

ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位。

class ConcreteHandler3 : Handler

{

public override void HandleRequest(int request)

{

if (request >= 20 && request < 30)

{

Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);

}

else if (successor != null)

{

successor.HandleRequest(request);

}

}

}

客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求

static void Main(string[] args)

{

Handler h1 = new ConcreteHandler1();

Handler h2 = new ConcreteHandler2();

Handler h3 = new ConcreteHandler3();

h1.SetSuccessor(h2);

h2.SetSuccessor(h3);

int[] requests = {2,5,14,22,18,3,27,20 };

foreach (int request in requests)

{

h1.HandleRequest(request);

}

}

职责链的优点:
当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。
可以随时地增加或修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性。
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