设计模式——迭代器模式(Iterator)
2008-09-19 12:46
453 查看
[align=center]设计模式(18):迭代器模式(Iterator)[/align]
[align=center] [/align]
[align=center]迭代器模式(Iterator)[/align]
[align=center] [/align]
[align=left]定义[/align]
[align=left] 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。最长见的foreach in.[/align]
[align=left]动机[/align]
[align=left] 当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,或者你需要对聚集有多种方式遍历时,你就应该考虑用迭代器模式。迭代器模式为不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。[/align]
[align=center]迭代器模式(Iterator)结构图[/align]
[align=center] [/align]
[align=left]Iterator迭代器抽象类[/align]
abstract class Iterator
{
public abstract object First();
public abstract object Next();
public abstract bool IsDone();
public abstract object CurrentItem();
}
Aggregate聚集抽象类
abstract class Aggregate
{
public absrtact Iterator CreateIterator();
}
ConcreteIterator具体迭代器类,继承Iterator
class ConcreteIterator : Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate;
private int current = 0;
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
}
public override object First()
{
return aggregate[0];//得到第一个聚集对象
}
public override object Next()
{
object ret = null;
current++;
if (current < aggregate.Count)
{
ret = aggregate[current];
}
return ret;
}
public override bool IsDone()
{
return current >= aggregate.Count ? true : false;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current];
}
}
ConcreteAggregate具体聚集类 继承Aggregate
class ConcreteAggregate : Aggregate
{
private IList<object> items=new List<object>();
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Count
{
get { return items.Count; }
}
public object this[int index]
{
get { return items.Count[index]; }
set { items.Insert(index,value)}
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
ConcreteAggregate a=new ConcreteAggregate();
a[0]="mingming";
a[0]="lili";
iterator i=new ConcreteIterator(a);
object item=i.First();
while(!i.IsDone())
{
Console.WriteLine("{0}请买票!",i.CurrentItem());
i.Next();
}
}
迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。
[align=center] [/align]
[align=center]迭代器模式(Iterator)[/align]
[align=center] [/align]
[align=left]定义[/align]
[align=left] 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。最长见的foreach in.[/align]
[align=left]动机[/align]
[align=left] 当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,或者你需要对聚集有多种方式遍历时,你就应该考虑用迭代器模式。迭代器模式为不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。[/align]
[align=center]迭代器模式(Iterator)结构图[/align]
[align=center] [/align]
[align=left]Iterator迭代器抽象类[/align]
abstract class Iterator
{
public abstract object First();
public abstract object Next();
public abstract bool IsDone();
public abstract object CurrentItem();
}
Aggregate聚集抽象类
abstract class Aggregate
{
public absrtact Iterator CreateIterator();
}
ConcreteIterator具体迭代器类,继承Iterator
class ConcreteIterator : Iterator
{
private ConcreteAggregate aggregate;
private int current = 0;
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
}
public override object First()
{
return aggregate[0];//得到第一个聚集对象
}
public override object Next()
{
object ret = null;
current++;
if (current < aggregate.Count)
{
ret = aggregate[current];
}
return ret;
}
public override bool IsDone()
{
return current >= aggregate.Count ? true : false;
}
public override object CurrentItem()
{
return aggregate[current];
}
}
ConcreteAggregate具体聚集类 继承Aggregate
class ConcreteAggregate : Aggregate
{
private IList<object> items=new List<object>();
public override Iterator CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Count
{
get { return items.Count; }
}
public object this[int index]
{
get { return items.Count[index]; }
set { items.Insert(index,value)}
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
ConcreteAggregate a=new ConcreteAggregate();
a[0]="mingming";
a[0]="lili";
iterator i=new ConcreteIterator(a);
object item=i.First();
while(!i.IsDone())
{
Console.WriteLine("{0}请买票!",i.CurrentItem());
i.Next();
}
}
迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。
相关文章推荐
- JAVA设计模式---Iterator迭代器模式
- 设计模式 —— 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 设计模式:迭代器模式(Iterator)
- 设计模式-迭代器模式(Iterator Pattern)
- 设计模式笔记12:迭代器模式(Iterator Pattern)
- 十九.行为型设计模式——Iterator Pattern(迭代器模式)
- 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)
- C++设计模式之迭代器模式(Iterator)
- 深入浅出设计模式-010:迭代器模式(Iterator Pattern)
- 设计模式 ( 十四 ) 迭代器模式Iterator(对象行为型)
- 我所理解的设计模式(C++实现)——迭代器模式(Iterator Pattern)
- 设计模式C++学习笔记之三(Iterator迭代器模式)
- 设计模式学习总结-迭代器模式(Iterator Pattern)
- 设计模式21:Iterator Pattern (迭代器模式)
- 设计模式(8) - 迭代器模式(iterator)- 实现ArrayList和linkedList的迭代器
- 设计模式 - Iterator 模式(迭代器模式)
- c++设计模式----迭代器模式iterator
- 设计模式--迭代器模式(Iterator)
- 极速理解设计模式系列:16.迭代器模式(Iterator Pattern)
- [设计模式-行为型]迭代器模式(Iterator)