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设计模式——备忘录模式(Memento)

2008-09-20 15:28 549 查看
[align=center]设计模式(21):备忘录模式(Memento)[/align]

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[align=center]备忘录模式(Memento)[/align]

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定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

[align=center]备忘录模式(Memento)结构图[/align]



发起人(Originator)类

class Originator

{

private string state;

public string State

{

get { return state; }

set { state = value; }

}

public Memento CreateMemento()

{

return (new Memento(state));

}

public void SetMemento(Memento memento)

{

state = memento.State;

}

public void show()

{

Console.WriteLine("state="+state);

}

}

备忘录(Memento)类

class Memento

{

private string state;

public Memento(string state)

{

this.state = state;

}

public string State

{

get { return state; }

}

}

管理者(Caretaker)类

class Caretaker

{

private Memento memento

{

get { return memento; }

set { memento = value; }

}

}

客户端程序

static void Main(string[] args)

{

Originator o = new Originator();

o.State = "On";

o.show();

Caretaker c = new Caretaker();

c.memento = o.CreateMemento();

o.State = "Off";

o.show();

o.SetMemento(c.memento);

o.show();

}

备忘录的好处:
把要保存的细节给封装在了Memento中,哪一天要改保存的细节也不用影响客户端了.
Mememto模式比较适用于功较复杂,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
当角色的状态改变时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储器起来的备忘录将状态恢复。
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