您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转

2020-04-18 07:11 106 查看

本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码如下:

using UnityEngine;

public class GunFollowMouse : MonoBehaviour {
public RectTransform UGUICanvas;
public Camera mainCamera;
//摄像机旋转的缓动速率
private float rotateSpeed = 5;
void Start () {

}

void Update () {
//定义一个世界坐标的鼠标点
Vector3 mousePos;
//获取当前canvas下鼠标的二维坐标点 转化为三维 out出来
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas,
new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y),
mainCamera, out mousePos
);
//炮台的旋转角度
float angle;
//向量dirMouse为鼠标的向量减去枪的起始向量得到枪到鼠标位置的方向向量
Vector3 dirMouse = mousePos - transform.position;
angle = Vector3.Angle(dirMouse, Vector3.up);//直接得到两个向量之间的夹角,这个角度是没有正负的
if (mousePos.x > transform.position.x)
{
angle = - angle;
}
transform.localRotation = Quaternion.Lerp(transform.localRotation, Quaternion.Euler(0, 0, angle)
, Time.deltaTime * rotateSpeed);
}
}

旋转效果如下图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

您可能感兴趣的文章:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  unity 旋转