您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转

2020-04-17 07:08 841 查看

本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下

一、创建一个需要旋转的物体

二、编写控制该物体的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour
{
public bool isOpen=false;      //是否开始旋转
public int speed=2;   //旋转的速度

// Use this for initialization
void Start ()
{

}

// Update is called once per frame
void Update ()
{
if(isOpen)
{

RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed);
}

}

/// <summary>
/// 让物体绕自身的轴旋转
/// </summary>
/// <param name="AxisX">自身的轴</param>
private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2)
{
switch(selfAxis)
{
case SelfAxis.X:
this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));
break;
case SelfAxis.Y:
this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0));
break;
case SelfAxis.Z:
this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed));
break;
default:
this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));
break;

}

}

//枚举轴
enum SelfAxis
{
X,
Y,
Z,

}

}

三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

您可能感兴趣的文章:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  unity 旋转