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Unity实现图片水印生成

2020-04-19 12:05 911 查看

本文实例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用Texture2D中的 SetPixels方法

具体实现如下

效果图:

上代码,比较简单不多说了

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class WaterMarkAdd : MonoBehaviour {
public Image targetImage;
public Sprite logoSprite;
public Sprite imageSprite;
// Use this for initialization
void Start () {
Texture2D t = AddLogo(imageSprite.texture, logoSprite.texture);
Sprite s = new Sprite();
s=Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width, t.height),new Vector2(0.5f,0.5f));
targetImage.sprite = s;
}

private Texture2D AddLogo(Texture2D image,Texture2D logo)
{
Texture2D logoTexture = new Texture2D(image.width,image.height);
Color[] colors = image.GetPixels();
for (int i = 0; i < logo.width; i++)
{
for (int j = 0; j < logo.height; j++)
{
Color c = logo.GetPixel(i, j);

if (c.a != 0)
{
colors[logoTexture.width * j + i] = c;
}

}
}
logoTexture.SetPixels(0, 0, image.width, image.height, colors);
logoTexture.Apply();
return logoTexture;
}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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标签:  unity 图片水印