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[置顶] Unity调用USB摄像头开启与关闭

2018-03-19 16:14 435 查看

using UnityEngine;

public class WebCamera : MonoBehaviour {
[Tooltip("返回的照片数据,根据返回的照片,进行照片的识别和比对认证等等!"), Space(5)]
[Header("摄像头拍摄的照片"),]
public WebCamTexture camTexture;//摄像头拍下的图片数据

[Header("摄像头设备名")]
private WebCamDevice[] devices;

[Tooltip("USB摄像头设备"), Space(5)]
[Header("摄像头设备名")]
public string deviceName;//摄像头设备名称

public bool isClick;//是否点击了按钮

private void Start()
{
isClick = false;
}
//初始化摄像头显示的图像的大小
private void Awake()
{
camTexture = new WebCamTexture(deviceName, 800, 600, 60);
}

//通过GUI绘制摄像头要显示的窗口
private void OnGUI()
{
//首先根据摄像头展示的画面来判断摄像头是否存在
if(isClick == true&&camTexture != null)
{

//绘制画面(Screen.width / 2 - 150f, Screen.height / 2 - 290,这里是画面距离场景的高和宽的限制)
//800, 600是和camTexture的画面一样大的绘制窗口
GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - 150f, Screen.height / 2 - 290, 800, 600), camTexture);
}
if(isClick == false && camTexture != null)//不显示画面(没写这个步骤之前有个坑)
{

GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 2 - 150f, Screen.height / 2 - 290, 0, 0), camTexture);
}

}

//打开摄像机的方法//挂到button按钮上
public void OpenWebCamDevice()
{
isClick = true;
if(isClick == true)
{
//用户授权打开摄像头
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
devices = WebCamTexture.devices;//显示画面的设备就是要打开的摄像头
deviceName = devices[0].name;//获取到设备名称
camTexture.Play();//开启摄像头
}
}
}

//关闭摄像头//挂到button按钮上
public void CloseWebCamDevice()
{
if(isClick== true && camTexture != null)
{
isClick = false;

}
}
}
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