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Unity调用外接摄像头的实例代码(C#)

2015-08-05 23:27 447 查看
using UnityEngine;  

using System.Collections;  

using System.Threading;  

  

public class BtnControl : MonoBehaviour  

{     

    public WebCamTexture webTex;  

    public string deviceName;  

      

    void Start()  

    {  

          

    }  

    void Update()  

    {  

          

    }  

      

    //绘制按钮  

    void OnGUI()  

    {  

        //开始按钮  

        if(GUI.Button(new Rect(0,10,100,30),"click"))  

        {  

            //调用启动那个协程,开启摄像头  

            StartCoroutine(CallCamera());  

        }  

        //重启开始    

        if (GUI.Button(new Rect(0,80,100,30), "restart"))    

        {    

            webTex.Play();    

        }  

        //绘制摄像头的显示区域以及大小  

        if(webTex!=null)  

            GUI.DrawTexture(new Rect(110,0,200,200), webTex);  

    }  

///  

///调用摄像头  

///  

    IEnumerator CallCamera()    

    {  

        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);    

        if(Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))    

        {    

            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;        

            deviceName = devices[0].name;    

            //设置摄像机摄像的区域    

            webTex=new WebCamTexture(deviceName,10,10,10);       

            webTex.Play();//开始摄像    

        }    

    }   

}  

运行结果:

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标签:  c# unity3d