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[置顶] unity调用外部摄像头

2016-03-09 17:19 483 查看
在unity中我们有时需要调用外部的摄像头,用来处理一系列的功能

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Threading;

public class BtnController : MonoBehaviour

{

    public WebCamTexture webTex;

    public string deviceName;

    void Start()

    {

    }

    void Update()

    {

    }

    //绘制按钮

    void OnGUI()

    {

        //开始按钮

        if (GUI.Button(new Rect(0, 10, 100, 30), "click"))

        {

            //调用启动那个协程,开启摄像头

            StartCoroutine(CallCamera());

        }

        //重启开始  

        if (GUI.Button(new Rect(0, 80, 100, 30), "restart"))

        {

            webTex.Play();

        }

        //绘制摄像头的显示区域以及大小

        if (webTex != null)

            GUI.DrawTexture(new Rect(110, 0, 1000, 600), webTex);

    }

    ///

    ///调用摄像头

    ///

    IEnumerator CallCamera()

    {

        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))

        {

            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

            deviceName = devices[0].name;

            //设置摄像机摄像的区域  

            webTex = new WebCamTexture(deviceName, 10, 10, 10);

            webTex.Play();//开始摄像  

        }

    }

}
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