判断三角形三个点是逆时针还是顺时针
2018-03-03 16:18
543 查看
Vector2 p1 = Pos[0].position; Vector2 p2= Pos[1].position; Vector2 p3 = Pos[2].position; if ((p2.x - p1.x) *(p3.y - p1.y) -(p3.x - p1.x) *(p2.y-p1.y) < 0) { Debug.Log("顺时针") ; } else { Debug.Log("逆时针") ; }
相关文章推荐
- 判断三角形的三个端点是顺时针给出的还是逆时针给出的
- 判断三角形三个点是逆时针还是顺时针
- 判断三角形是逆时针还是顺时针
- Unity3d 判断三角形是顺时针还是逆时针
- 给定一个多边形的形状点列如何判断顺时针还是逆时针
- 如何判断一个三角型是逆时针还是顺时针
- 【转】 判断多边形的方向是顺时针还是逆时针的一种方法
- 判断一个多变形是顺时针还是逆时针的方法(含凹多边形)
- 多边形坐标点记录是顺时针还是逆时针的判断
- 矢量叉积判断顺时针还是逆时针
- 判断三点是顺时针还是逆时针方向
- 判断三点是顺时针还是逆时针方向
- 向量叉乘判断两向量之间是顺时针还是逆时针
- 关于判断一个多边形环视顺时针还是逆时针的算法
- 判断两个平面向量夹角是顺时针还是逆时针
- 判断三点是顺时针还是逆时针方向
- 判断封闭多边形的点的序列是顺时针还是逆时针
- 判断三点是顺时针还是逆时针方向
- 判断三点是顺时针还是逆时针方向