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ES6—变量 解构赋值

2018-01-30 17:36 525 查看
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值;

解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;let b = 2;let c = 3;

ES6 允许写成下面这样。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

(1)解构赋值允许指定默认值

let [foo = true] = [];

foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意:ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];

x // 1

let [x = 1] = [null];

x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

(2)默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值

function f() {

  console.log('aaa');

}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1

let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2

let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2

let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。

一:数组解构与赋值

1:等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

let [x, , y] = [1, 2, 3];

x // 1

y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];

head // 1

tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];

x // "a"

y // undefined

z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

2:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组

let [x, y] = [1, 2, 3];

x // 1

y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];

a // 1

b // 2

d // 4

3:Set 结构,也可以使用数组的解构赋值

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);

x // "a"

注:如果等号的右边不是数组,那么将会报错。

二:对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

foo // "aaa"

bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

foo // "aaa"

bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

baz // undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

1:与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = { p: ['Hello', { y: 'World' }]};

let { p: [x, { y }] } = obj;

x // "Hello"

y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ]};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;

x // "Hello"

y // "World"

p // ["Hello", {y: "World"}]

// 错误的写法

let x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法

let x;({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行

2:对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

3:由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

let arr = [1, 2, 3];

let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;

first // 1

last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。

三:字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';

a // "h"

b // "e"

c // "l"

d // "l"

e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';

len // 5

四:数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;

s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;

s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

五:函数参数的解构赋值

1:函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){

  return x + y;

}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);

// [ 3, 7 ]

2:函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {

  return [x, y];

}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]

move({x: 3}); // [3, 0]

move({}); // [0, 0]

move(); // [0, 0]

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {

  return [x, y];

}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]

move({x: 3}); // [3, undefined]

move({}); // [undefined, undefined]

move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);

// [ 1, 'yes', 3 ]

六:圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

三种解构赋值不得使用圆括号

(1)变量声明语句

// 全部报错

let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};

let ({x: c}) = {};

let {(x: c)} = {};

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错

function f([(z)]) { return z; }

// 报错

function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

// 全部报错

({ p: a }) = { p: 42 };

([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错

[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确

({ p: (d) } = {}); // 正确

[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

用途

1:交换变量的值

let x = 1;

let y = 2;

[x, y] = [y, x];

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

2:从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {

  return [1, 2, 3];

}

let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {

  return {

    foo: 1,

    bar: 2

  };

}

let { foo, bar } = example();

3:函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值

function f([x, y, z]) { ... }

f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值

function f({x, y, z}) { ... }

f({z: 3, y: 2, x: 1});

4:提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {

  id: 42,

  status: "OK",

  data: [867, 5309]

};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);

// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

5:函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {

  async = true,

  beforeSend = function () {},

  cache = true,

  complete = function () {},

  crossDomain = false,

  global = true,

  // ... more config

}) {

  // ... do stuff

};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

6:遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();

map.set('first', 'hello');

map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {

  console.log(key + " is " + value);

}

// first is hello

// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名

for (let [key] of map) {

  // ...

}

7:输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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