ES6第二章 关于“变量的解构赋值”不得不说的事~
2017-09-21 10:32
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1. 数组的解构赋值
简单一点的数组解构赋值就是一一对应,就不多说了 (…)是扩展运算符,后面数组的扩展章节会说到
let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = []; //undefined let [bar, foo] = [1]; //undefined
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, , d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
若等号右边的值,转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),或者本身就不具备 Iterator 接口,这两种情况都会报错
[b]只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
默认值
如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。ES6内部使用===判断是否有值。
如果默认值是一个表达式,只有在用到的时候,才会求值(惰性求值)。
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]; //x会取到1,所以f不会执行,
默认值可以引用其他解构赋值的变量
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError ,x用到了解构赋值的y变量,但此时他还没有被声明,所以报错
2. 对象的解构结构
我的理解是,数组的解构:变量与数组元素一一对应,取值就取相同位置上的元素;对象的解构是找与变量名相同的对象属性名,此对象的值就是解构变量的值, 与位置无关。var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" //这里注意理解,解构变量 和 解构变量的值,我们要的是解构变量的值 //真正被赋值的是变量,模式是与等号左边对象属性名对应的东西, let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
挺纠结的是嵌套这里,好好理解
var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5}
如果解构失败,变量的值等于undefined。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。
({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []); //都正确
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math; //把Math对象的方法赋给变量
3. 字符串的解构赋值
因为字符串可以被转换为类似数组的对象,所以也可以解构赋值先将数组转换,
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
let {length : len} = 'hello'; len // 5
4. 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。对无法转换为对象的进行解构赋值都会报错let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true //123自动转换为对象, let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
5. 函数参数的解构赋值
在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成对应的变量。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是被解构的变量。function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } //为解构赋值的变量指定默认值 move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] /**********************************************************************************/ function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } //为函数参数指定默认值 move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
我记得当时看的时候一脸懵逼觉得自己之前可能学了假的知识。。。。
梳理一下,
解构赋值的默认值是在等号右边的值为undefined时生效,函数参数的默认值在没有给函数传参时生效,这句话理解了开始下一步
例1是为解构赋值设置默认值{x = 0, y = 0},函数参数默认值是空对象{},解构赋值默认值的作用是在解构函数参数结果是undefined时生效,例1前三个函数调用都有传进函数参数,所以函数参数默认值无效不管他,是对传进去的参数进行解构赋值,根据它的解构结果来决定要不要用解构变量默认值,最后一个调用没有传参,所以是函数参数默认值生效,对它进行解构
来看例2,函数是为函数参数设置默认值{ x: 0, y: 0 },没有设置解构默认值,函数参数默认值的作用是在调用此函数时如果没有传参就对它解构 ,分析一下这四个函数调用,前三个都有传参,所以函数参数默认值{ x: 0, y: 0 }没用,解构的是传进去的参数,第一个正常,第二个没有y属性,第三个传进去的是空对象,x 、y属性都没有,第四个没有传参,函数参数默认值{ x: 0, y: 0 }生效,对它进行解构,对应属性都有值
2. 用途
需要注意的是在Map中的用法var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
所有解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
我觉得理解上的难点就在函数参数解构赋值那里,纠结死~~~
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