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ES6_Iterator 和 for...of 循环

2018-02-01 14:52 537 查看

一:Iterator(遍历器)的概念

JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

1:原生具备 Iterator 接口的数据结构如下

(1):Array

(2):Map

(3):Set

(4):String

(5):TypedArray

(6):函数的 arguments 对象

(7):NodeList 对象

2:Iterator 的作用有三个

(1):是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

(2):是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

(3):是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

3:Iterator 的遍历过程

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

模拟next方法返回值的例子。

var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next() // { value: "a", done: false }

it.next() // { value: "b", done: false }

it.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {

  var nextIndex = 0;

  return {

    next: function() {

      return nextIndex < array.length ?

        {value: array[nextIndex++]} :

        {done: true};

    }

  };

}

上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。

指针对象的next方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b。

next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。总之,调用指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。:

4:遍历器对象的 return(),throw()

遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。

return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。

function readLinesSync(file) {

  return {

    [Symbol.iterator]() {

      return {

        next() {

          return { done: false };

        },

        return() {

          file.close();

          return { done: true };

        }

      };

    },

  };

}

上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。
注意:return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。

throw方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法

二:for...of 循环

ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

1:数组

数组原生具备iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator属性),for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];

for(let v of arr) {

  console.log(v); // red green blue

}

for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];

arr.forEach(function (element, index) {

  console.log(element); // red green blue

  console.log(index);   // 0 1 2

});

(1)JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。

(2)for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。

let arr = [3, 5, 7];

arr.foo = 'hello';

for (let i in arr) {

  console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"

}

for (let i of arr) {

  console.log(i); //  "3", "5", "7"

}

上面代码中,for...of循环不会返回数组arr的foo属性。

(2)Set 和 Map 结构

Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of循环。

var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);

for (var e of engines) {

  console.log(e);

}

// Gecko

// Trident

// Webkit

var es6 = new Map();

es6.set("edition", 6);

es6.set("committee", "TC39");

es6.set("standard", "ECMA-262");

for (var [name, value] of es6) {

  console.log(name + ": " + value);

}

// edition: 6

// committee: TC39

// standard: ECMA-262

上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前
Map 成员的键名和键值。

(3)计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。

keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。

values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

let arr = ['a', 'b', 'c'];

for (let pair of arr.entries()) {

  console.log(pair);

}

// [0, 'a']

// [1, 'b']

// [2, 'c']

(4)类似数组的对象

并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。

类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象的例子。

// 字符串

let str = "hello";

for (let s of str) {

  console.log(s); // h e l l o

}

// DOM NodeList对象

let paras = document.querySelectorAll("p");

for (let p of paras) {

  p.classList.add("test");

}

// arguments对象

function printArgs() {

  for (let x of arguments) {

    console.log(x);

  }

}

printArgs('a', 'b');

// 'a'

// 'b'

对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。

for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {

  console.log(x);

}

// 'a'

// '\uD83D\uDC0A'
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。

let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };

// 报错

for (let x of arrayLike) {

  console.log(x);

}

// 正确

for (let x of Array.from(arrayLike)) {

  console.log(x);

}

(5)对象

对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。

let es6 = {

  edition: 6,

  committee: "TC39",

  standard: "ECMA-262"

};

for (let e in es6) {

  console.log(e);

}

// edition

// committee

// standard

for (let e of es6) {

  console.log(e);

}

// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。

一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

for (var key of Object.keys(someObject)) {

  console.log(key + ': ' + someObject[key]);

}

另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

function* entries(obj) {

  for (let key of Object.keys(obj)) {

    yield [key, obj[key]];

  }

}

for (let [key, value] of entries(obj)) {

  console.log(key, '->', value);

}

// a -> 1

// b -> 2

// c -> 3

三:for...of与其他遍历语法的比较

以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。

1:for循环

for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {

  console.log(myArray[index]);

}

这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。

2:forEach循环

myArray.forEach(function (value) {

  console.log(value);

});

这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。

3:for...in循环可以遍历数组的键名。

for (var index in myArray) {

  console.log(myArray[index]);

}

for...in循环有几个缺点。

数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。

for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。

某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

4:for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

for (let value of myArray) {

  console.log(value);

}

有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。

不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。

提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

下面是一个使用 break 语句,跳出for...of循环的例子。

for (var n of fibonacci) {

  if (n > 1000)

    break;

  console.log(n);

}

上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for...of循环。
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