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ES6中变量的解构赋值

2018-03-13 17:29 603 查看

数组的解构赋值

数组的解构赋值,从数组中提取值,按照对应位置,对变量进行赋值。

本质上是属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会赋予对应的值。

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];


1 解构不成功,变量的值就等于undefined。

let [x, y, ...z] = ['a'];

let [foo] = [];
let [bar, baz] = [1];


2 不完全解构,即等号左边的模式,只能匹配一部分等号右边的数组,这种情况下,解构依然成功

let [x, y] = [1,2,3];
console.log(x, y);  // 1, 2

let [a, , d] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a, b, d);   // 1, 2, 4


3 默认值

let [x, y='b'] = ['a'];
console.log(x, y);   //  a b

let [x, y='b'] = ['a', undefined]; // x=a  y=undefined


[b]注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。


let [x = 1] = [undefined];   // x = 1

let [x = 1] = [null];  // x = null


对象的解构赋值

对象的解构和数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let {bar, foo} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'};   // bar=bbb   foo=aaa
let {baz} = {bar: 'aaa', foo: 'bbb'};        // baz=undefined


1 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let {foo: baz} = {foo: "aaa", bar: "bbb"};
console.log(foo, baz);    // foo not defined, baz = aaa


上面的代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

2 默认值

var {x =3} = {};             // x=3
var {x, y=5} = {x: 1};       // x=1, y=5
var {x: y = 3} = {x: 5};     // y=5


默认值生效的条件,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};           // x = 3
var {x = 3} =
c657
{x: null};                // x = null


字符串的解构赋值

const [a, b, c, d, e] = "hello";     // a=h, b=e, c=l, d=l, e=o


数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString         // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString        // true


上面的代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象,由于undefined和null无法转为对象,所以对它们两个数据进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined;    // TypeError
let { prop: y } = null;         // TypeError


函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]);        // 3


上面的代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

[[1, 2], [3, 4]].map( ([a,b]) => a+b )          // [3, 7]


函数参数的解构也可以使用默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3});       // [3, 0]
move({});           // [0, 0]
move();             // [0, 0]


上面的代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意:

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3});       // [3, undefined]
move({});           // [undefined, undefined]
move();             // [0, 0]


上面的代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果

用途

1 交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
console.log(x);
console.log(y);


2 从函数返回多个值

函数只能返回一个值, 如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里面返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便了。

// 返回一个数组

function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();          // a=1, b=2, c=3

// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();       // foo=1,  bar=2


3 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

// 函数参数的定义:参数是一组有序的值
function f([x, y, z]) {
// todo
}

f([3, 1, 2]);

// 参数是一组无序的值
function f({x, y, z}) {
// todo
}

f({z: 2, y: 1, x: 3});


4 提取JSON数据

// 提取JSON数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "ok",
data: [867, 520]
};
let {id, status, data: number} = jsonData;
console.log(id, status, number);   // 42 "ok"  [867, 520]


5 函数参数默认值

jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function() {},
cache = true,
complete = function() {},
crossDomain = false,
global = true
}){ };


6 遍历Map结构

const map = new Map();
map.set("first", "hello");
map.set("second", "world");

for(let [key, value] of map) {
console.log(key + ":" + value);
}
// first: hello
// second: world


本博客内容摘抄自

阮一峰老师写的ECMAScript6入门一书
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