unity项目去除unity开始动画和发布设置
2017-12-18 17:21
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1:Unity检视面板
Transform:模型的变化,可以动态修改模型的三维坐标。
Position:游戏对象的位置。
rotation:游戏对象的旋转角度。
Scale: 游戏对象的缩放比例。
Mesh Filter :网格过滤的类型,他可以直接确定该模型的物理材质。
Box Collider:立方体碰撞器,它与钢体紧密结合。
Mesh render :网格的绘制,他对网格进行材质渲染
Cast Shadows:网格是否投射投影
Receive Shadows:网格是否接收投影。
Materials:设置材质资源。
2:平台设定
在平台设定中,可以设置游戏的一些平台属性,比如游戏图标,logo和游戏名称。
设置的方式为首先点击Edit->project Setting ->player调出设置面板,设置面板中有4大设定,如图:
如上图:首先是company name 和product name,即公司名字和产品名字,然后是default icon,就是生成的文件图标。
对于1部分:
Resolution and presentation展开后为:
对于以上设置,分别为:1,是否默认全屏。2:默认屏幕大小。3,4,5,6:默认即可。7:界面是否可以缩放,如果不选则最终的游戏窗口不能拖动缩放,并且全屏时没有关闭按钮。9:是否全屏转换,跟7合用,控制全屏显示。
对于Icon的设置,这里的显示的图片由最上方默认图标选择的图片,不用设置。
对于splash image设置项,标红处用来设置你的游戏运行时是否播放Unity官方的开始动画,即含Unity图标的动画,默认为勾选,即播放官方开始动画,我们可以取消勾选。
最后就是其他的一些设置,我们都选择默认即可。
Transform:模型的变化,可以动态修改模型的三维坐标。
Position:游戏对象的位置。
rotation:游戏对象的旋转角度。
Scale: 游戏对象的缩放比例。
Mesh Filter :网格过滤的类型,他可以直接确定该模型的物理材质。
Box Collider:立方体碰撞器,它与钢体紧密结合。
Mesh render :网格的绘制,他对网格进行材质渲染
Cast Shadows:网格是否投射投影
Receive Shadows:网格是否接收投影。
Materials:设置材质资源。
2:平台设定
在平台设定中,可以设置游戏的一些平台属性,比如游戏图标,logo和游戏名称。
设置的方式为首先点击Edit->project Setting ->player调出设置面板,设置面板中有4大设定,如图:
如上图:首先是company name 和product name,即公司名字和产品名字,然后是default icon,就是生成的文件图标。
对于1部分:
Resolution and presentation展开后为:
对于以上设置,分别为:1,是否默认全屏。2:默认屏幕大小。3,4,5,6:默认即可。7:界面是否可以缩放,如果不选则最终的游戏窗口不能拖动缩放,并且全屏时没有关闭按钮。9:是否全屏转换,跟7合用,控制全屏显示。
对于Icon的设置,这里的显示的图片由最上方默认图标选择的图片,不用设置。
对于splash image设置项,标红处用来设置你的游戏运行时是否播放Unity官方的开始动画,即含Unity图标的动画,默认为勾选,即播放官方开始动画,我们可以取消勾选。
最后就是其他的一些设置,我们都选择默认即可。
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