unity游戏引擎基础之编辑器菜单栏扩展(三)
2017-11-18 23:17
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1、扩展编辑器菜单目的:
可以将项目中常用的功能作为菜单项,提高开发效率(注重效率在开发过程中是一种舒服的体验)。
2、扩展方法:
http://blog.csdn.net/zw514159799/article/details/50775502
该链接是一位网友翻译的官方文档的扩展方法。
3、个人简单操作
例如:
1)扩展脚本管理:
为了方便管理,最好将所有的扩展脚本放在项目的Assets的Editor目录下,可根据扩展菜单栏名字,在Editor下创建子目录(防止扩展脚本过多,方便分类管理)。
已经测试该方法可行。
菜单项快捷键:
2)在给菜单项增加快捷键的时候一定要注意,快捷键重复问题,如果重复,当前的快捷操作可能不会生效。
可以将项目中常用的功能作为菜单项,提高开发效率(注重效率在开发过程中是一种舒服的体验)。
2、扩展方法:
http://blog.csdn.net/zw514159799/article/details/50775502
该链接是一位网友翻译的官方文档的扩展方法。
3、个人简单操作
例如:
1)扩展脚本管理:
为了方便管理,最好将所有的扩展脚本放在项目的Assets的Editor目录下,可根据扩展菜单栏名字,在Editor下创建子目录(防止扩展脚本过多,方便分类管理)。
已经测试该方法可行。
菜单项快捷键:
2)在给菜单项增加快捷键的时候一定要注意,快捷键重复问题,如果重复,当前的快捷操作可能不会生效。
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