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unity游戏引擎基础之编辑器菜单栏扩展(三)

2017-11-18 23:17 351 查看
1、扩展编辑器菜单目的:

可以将项目中常用的功能作为菜单项,提高开发效率(注重效率在开发过程中是一种舒服的体验)。

2、扩展方法:
http://blog.csdn.net/zw514159799/article/details/50775502 
该链接是一位网友翻译的官方文档的扩展方法。

3、个人简单操作

例如:

1)扩展脚本管理:

为了方便管理,最好将所有的扩展脚本放在项目的Assets的Editor目录下,可根据扩展菜单栏名字,在Editor下创建子目录(防止扩展脚本过多,方便分类管理)。

已经测试该方法可行。

菜单项快捷键:

2)在给菜单项增加快捷键的时候一定要注意,快捷键重复问题,如果重复,当前的快捷操作可能不会生效。


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