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【a703】求逆序对(树状数组的解法)

2017-10-06 19:23 148 查看

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问题描述
给定一个序列a1,a2...an。如果存在i小于j 并且ai大于aj,那么我们称之为逆序对,求给定序列中逆序对的数目

Input

第一行为n,表示序列长度,接下来的n行,第i+1行表示序列中的第i个数。

Output

所有逆序对的总数


Sample Input

4
3
2
3
2

Sample Output

3

【题解】

这题的n最大值为10w.

求逆序对的方法除了利用归并排序之外,还可以用树状数组来解决。

以下是方法。

比如

3 2 8 5

将它们排序(从大到小)

8 5 3 2

先把8放进去(原来的位置是3)

但是在放之前,先检查位置3之前有没有其他数字放进去了(如果放进去了肯定是比8大的数字,但是它们的下标又小于3(逆序对!));

因为没有

所以就把下标3对应的树状数组改为1;

即0 0 1 0

然后是第大的5(原来的位置是4)

则看看4前面有多少个元素已经放进去了(前缀和!)。

发现有1个。则答案递增1;

然后把tree_arr[4] 改为1

即0 0 1 1

然后是第三大的数字3,它原来的位置是1,但是1前面没有数字已经放进去。则不递增答案。

最后是最小的元素2,它原来的位置就是2,然后位置2之前有一个数字3已经放在了位置1.即下标1的前缀和为1.则答案递增1.

最后答案为2;

而树状数组就是专门处理前缀和的。

排序完毕之后,从大到小,从他们各自原来的位置,一直往左累加长条(前缀和)就可以了。然后累加完毕之后,需要把它放在原来的位置(置为1),则又要往右更新了。

但是要注意一个问题。就是出现相同数字的情况。

则我们在写比较函数的时候,让相同的数字,之前的位置大的放在后面。然后我们处理到连续的相同数字的时候。就记录这是连续相同数字里面的第i个。

在累加完前缀和之后答案减去i-1,因为相同大小就不算逆序对了;

【代码】

#include <cstdio>
#include <algorithm>

struct data2
{
int d, pos;
};

int n;
__int64 tree_arr[100001] = { 0 };
__int64 ans = 0;
data2 a[100001];

int lowbit(int x) //求整数x的二进制的最靠近右边的数字1所代表的数字。
{
return x & -x; //-x是在x的二进制按位取反之后再加上1的结果。然后和x取与运算。
}

int cmp(const data2 &a, const data2 &b)//比较函数。
{
if (a.d > b.d)//按数字从大到小排序。
return 1;
if (a.d == b.d && a.pos < b.pos)//如果数字的大小相同,则靠后的在后面。
return 1;
return 0;
}

void find(int now) //一直往左累加长条(区间和)
{
if (now <= 0)//越界了则退出
return;
ans += tree_arr[now];//累加这一段的区间和
find(now - lowbit(now));//一直往左
}

void add(int now)//把数组中now位置上的数字递增1
{
if (now > n)
return;
tree_arr[now] ++;
add(now + lowbit(now));//然后继续往左,去递增那些会受到影响的区间。
}

int main()
{
//freopen("F:\\rush.txt", "r", stdin);
//freopen("F:\\rush_out.txt", "w", stdout);
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%d", &a[i].d); //输入n个数据,并且记录它们原来的位置。
a[i].pos = i;
}
std::sort(a + 1, a + 1 + n, cmp);//把a数组以数字大小为关键字从大到小排序。
int now = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)//把每一个数字放到树状数组中。
{
if (i != 1 && a[i - 1].d == a[i].d)//如果出现了连续相同的数字就记录这是连续相同数字里的第x个,now=x-1;
now++;
else
now = 0;
find(a[i].pos);//往左累加前缀和
ans -= now;//减去重复的
add(a[i].pos);//修改与其相关的区间。
}
printf("%I64d", ans);
return 0;
}


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