Unity入门操作_鼠标寻路 _020
2017-08-25 21:09
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NavigationTest01 : MonoBehaviour {
}
渲染地面之后就可以寻路了,但是此时的障碍物是固定的,如果想让障碍物可以移动,需要在烘焙是只烘焙地面,然后选中所有可移动障碍物添加Nav Mesh Obstacle 组件。Shape有两种选择,Move Threshold 是移动一定距离后渲染,Time To Stationar是在原地停留一定时间后渲染,Carve Only Statio是不实时渲染但执行上面的渲染。
障碍物的可移动性会给游戏带来更多的可变性和可玩性!
using System.Collections;
public class NavigationTest01 : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent; // Use this for initialization void Start () { //这时需要在挂载脚本的对象上加Nav Mesh Agent组件 agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; //第四个参数代表的意思是,二进制为1的层数能被照射到(层数一共有2*32组合) if (Physics.Raycast(ray,out hit,100(默认为100),1<<5)) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { agent.SetDestination(new Vector3(hit.point.x,agent.transform.position.y,hit.point.z)); } } }
}
渲染地面之后就可以寻路了,但是此时的障碍物是固定的,如果想让障碍物可以移动,需要在烘焙是只烘焙地面,然后选中所有可移动障碍物添加Nav Mesh Obstacle 组件。Shape有两种选择,Move Threshold 是移动一定距离后渲染,Time To Stationar是在原地停留一定时间后渲染,Carve Only Statio是不实时渲染但执行上面的渲染。
障碍物的可移动性会给游戏带来更多的可变性和可玩性!
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