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Unity入门操作_音频_035

2017-09-01 14:05 405 查看
音频的使用就是遵循一个理念,谁产生的谁监听。

多媒体是游戏中不可少的元素之一,而游戏中的所媒体中包含音频和视频

游戏音频在游戏中占据着重要的地位,优秀的音乐与音效可以提升游戏整体效果

音频可以分为两种,一种是游戏音乐,另一种是音效

前者为较长的音乐,如游戏背景音乐,而后者多事较短的音效,如开枪打怪时呼呼的游戏音效

Unity中音频介绍

Aiff:使用与较短的音乐文件,可用作游戏音效

Wav:使用于较短的音乐文件,可做为游戏音效

MP3:使用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐

Ogg;适用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐

在我们的游戏场景中的主摄像机上就有一个AudioListener 音频的监听器,我们是不用管理音频是如何监听的,我们只要管理游戏中音频的播发,声音的大小和关闭声音就可以了。一个场景只有一个AudioListener

音乐实现的基础是在主摄像机上有一个Audio Listener(监听者)



因此我们还要在游戏对象上添加一个Audio Source(声源)



AudioSource

上面所说的我们管理游戏中音频的播发,声音的大小和关闭声音就可以了,其实说的就是AudioSource 声音源。AudioListener 和AudioSource构成了一个完整的声音系统。

AudioClip就是声音片段

output 音频混合器(不需要了解)

Mute 静音

Bypass Effects 环绕效果

Play On Awake 唤醒时播放

Loop 循环

Priority 优先级

Volume 音量

Pitch 音调

3D Sound Settings 3D音效设置

Pan Level 平衡调整级别

Spread 扩散

Doppler Level 多普勒级别

Min Distance 最小距离

Max Distance 最大距离

Rolloff Mode 衰减模式

Logarithmic Rolloff 对数衰减

Linear Rolloff 线性衰减

Custom Rolloff 自定义衰减

2D Sound Settings 2D 声音设置

Pan 2D 2D平衡调整

Types of Rolloff 衰减类型

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class AudioTest : MonoBehaviour {

private AudioSource m_audiosource;
public Toggle BGMManager;
public Toggle BGMNoManager;
public Text BGMManagerText;
public Slider volumSlider;
// Use this for initialization
void Start () {
m_audiosource = GameObject.Find("Cube").GetComponent<AudioSource>();
BGMManagerText = BGMManager.transform.FindChild("Label").GetComponent<Text>();
volumSlider.value = 0.5f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
m_audiosource.volume = volumSlider.value;
if (BGMManager.isOn&&m_audiosource.isPlaying==false)
{
m_audiosource.Play();
BGMManagerText.text = "暂停";
}
if (BGMManager.isOn==false && m_audiosource.isPlaying == true)
{
m_audiosource.Pause();
BGMManagerText.text = "播放";
}
if (BGMNoManager.isOn)
{
m_audiosource.mute = true;
}
else
{
m_audiosource.mute = false;
}
}


}



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标签:  unity 多媒体 音乐 mp3