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Unity编辑器开发,使用CustomPropertyDrawer实现枚举中文显示

2017-05-23 07:16 671 查看
在Unity开发中,枚举常常被用到。但是Unity自身对于枚举值,并不能做好中文的支持。无论是Head或者ToolTip.如下例:

using UnityEngine;

public class EnumTest : MonoBehaviour
{
public EmAniType AniType;
}

public enum EmAniType
{
Idle,
Walk,
Run,
Atk,
Hit,
Die
}






为了将这些枚举值变成中文,这里使用了CustomPropertyDrawer(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CustomPropertyDrawer.html)。

第一步,定义一个Unity属性标签PropertyAttribute。

using UnityEngine;

public class EnumLabelAttribute : HeaderAttribute
{
public EnumLabelAttribute(string header) : base(header)
{
}
}


这里没有继承PropertyAttribute,而是HeaderAttribute。原因是HeaderAttribute继承PropertyAttribute,而我想用到HeaderAttribute的header字段。当然我们也可以完全继承PropertyAttribute。

第二步,使用CustomPropertyDrawer。在Editor文件夹下创建一个脚本EnumLabelDrawer.cs。EnumLabelDrawer继承PropertyDrawer,并加上CustomPropertyDrawer标签。在复写OnGUI方法,通过C#的反射,获取到枚举中枚举值上的Head标签属性数据。最终将这些属性中的中文说明展示出来。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumLabelAttribute))]
public class EnumLabelDrawer : PropertyDrawer
{
private readonly List<string> m_displayNames = new List<string>();

public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
var att = (EnumLabelAttribute)attribute;
var type = property.serializedObject.targetObject.GetType();
var field = type.GetField(property.name);
var enumtype = field.FieldType;
foreach (var enumName in property.enumNames)
{
var enumfield = enumtype.GetField(enumName);
var hds = enumfield.GetCustomAttributes(typeof(HeaderAttribute), false);
m_displayNames.Add(hds.Length <= 0 ? enumName : ((HeaderAttribute)hds[0]).header);
}
EditorGUI.BeginChangeCheck();
var value = EditorGUI.Popup(position, att.header, property.enumValueIndex, m_displayNames.ToArray());
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
property.enumValueIndex = value;
}
}
}


第三步,更改原有的枚举和脚本字段。在枚举值上加上Header标签,在脚本的字段上增加EnumLabel标签。

using UnityEngine;

public class EnumTest : MonoBehaviour
{
[EnumLabel("动画类型")]
public EmAniType AniType;
}

public enum EmAniType
{
[Header("待机")]
Idle,

[Header("走")]
Walk,

[Header("跑")]
Run,

[Header("攻击")]
Atk,

[Header("受击")]
Hit,

[Header("死亡")]
Die
}


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