unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门枚举类型学习笔记
2016-11-24 10:52
781 查看
unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门枚举类型学习笔记
点击观看视频学习:http://edu.csdn.NET/lecturer/107
声明枚举变量
枚举类型的变量只有赋值之后才能使用
只能讲有效的值赋给枚举变量
不同枚举中的枚举值可以重复
我们可以自定义枚举值
点击观看视频学习:http://edu.csdn.NET/lecturer/107
声明枚举变量
枚举类型的变量只有赋值之后才能使用
只能讲有效的值赋给枚举变量
不同枚举中的枚举值可以重复
我们可以自定义枚举值
{ //定义一个新的枚举类型 enum Week{ Monday, //周一 0 Tuesday, //周二 1 Wednesday, //周三 2 Thursday, //周四 3 Friday, //周五 4 Saturday, //周六 5 Sunday, //周日 6 } /* enum A{ Name, Age, Sunday, } */ class MainClass { public static void Main (string[] args) { //声明一个Week类型的变量 //枚举类型的变量,只有赋值后才能使用,赋的值必须是有效的 Week w = Week.Friday; //可以在不同的枚举中定义同名的枚举值 // A a = A.Sunday; Console.WriteLine ((int)w); } } }
using System; namespace Lesson_01 { //定义一个新的枚举类型 enum Week{ Monday=4, //周一 4 Tuesday, //周二 5 Wednesday, //周三 6 Thursday, //周四 7 Friday, //周五 8 Saturday, //周六 Sunday, //周日 } /* enum A{ Name, Age, Sunday, } */ class MainClass { public static void Main (string[] args) { //声明一个Week类型的变量 //枚举类型的变量,只有赋值后才能使用,赋的值必须是有效的 Week w = Week.Friday; //可以在不同的枚举中定义同名的枚举值 // A a = A.Sunday; Console.WriteLine ((int)w); } } }
相关文章推荐
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门Switch语句学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 蓝鸥C#入门List学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门面向对象学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门访问修饰符学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门封装和继承学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门While和DoWhile语句学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门抽象类学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 蓝鸥C#入门字典学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门属性学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门运算符和表达式学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门For语句学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门结构体学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 蓝鸥C#入门事件学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门字符串学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门静态类学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 蓝鸥C#入门泛型学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门关系运算和逻辑运算学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 蓝鸥C#入门虚方法学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门递归学习笔记
- unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门值类型和引用类型学习笔记