黑马程序员----面试题之交通管理系统
2016-07-08 14:16
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交通管理系统:
一 项目需求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
...等
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注意:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二 说明
切不可空想,一定要画图!画图非常有助于理解和分析问题。
通过上面图解进行说明:
1.这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在。
2.作为编程模型,可假设每条线路都有一个红绿灯,对其控制。
3.其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态。
4.另外的八条线路是两两成对的,就可以归为4组,程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序即可,
这4条路线的对应的反向的控制灯是随着这4条路线进行相同切换的。
三:面向对象的分析与设计
1.对路线和车两个对象的分析:
路拥有车辆这个数据,路本身知道自己身上有几辆车,所以,路作为一个集合,
有增加和删除对象(车)的方法,这样就可以将车和路线绑定在一起。
a--> 设计一个Road类表示路线,有12条路线,就产生12个Road对象。|
b -->路里面有一个集合,可以随机增加新的车辆存入集合中,这个集合可以定时的删除车辆。
c-->每条路线每隔一秒都会对控制本路线的灯是否为绿,绿灯状态就会将车存入集合;并每隔一秒移除第一辆车,
表示车辆穿过路口。
2.对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:
a--> 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),
每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
b --> 对应12条路线要产生12个交通灯。右拐弯的路线可不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,
故假设出有四个右拐弯的灯且为常亮状态,即永远不变黑。
c-->除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,
只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,
将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
d-->无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,
所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
e-->设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
四 详细设计
Road类的编写:
分析:
1.可以将每条路线看作一个对象,就有12个Road的实例对象。
2.每条路线上都有有车,应该随机产生新的车辆,将产生的车辆存储到路内部的一个集合中。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.路要以灯为标准,判断是否灯是亮的,在灯亮的时间内,才能让车行驶,即移除路面上的第一辆车。
4.移除车辆的操作,要用到定时器,并每隔一秒检查该方向上灯是否为绿,是则在相应的时间内移除第一辆车,使用scheduleAtFixedRate方法。
[java]
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/*
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
*/
public class Road {
// 车辆集合
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
// 每条路线的名字
private String name = null;
public Road(final String name) {
this.name = name;
// 模拟车辆不断随机上路的过程
// public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
// 让线程睡眠,时间随机生成为1-10秒
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
//调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
vechicles.add(SwitchLamp.convert(Road.this.name) + "_" + i);
}
}
});
// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
// public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int
// corePoolSize)
// 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
// ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期
// command---要执行的线程
// initialDelay---首次执行的延迟时间
// period---连续执行之间的周期,多少单位以后再执行
// unit---initialDelay和period参数的时间单位,毫秒,秒,分还是什么?
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (vechicles.size() > 0) {
//获取这条路线的灯对象,再判断这个灯是否为绿色
//内部类要用到外部类的成员变量外部类名.this.成员变量名
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//boolean lighted = Lamp.valueOf(SwitchLamp.convert(Road.this.name)).isLighted();
//假如绿灯是亮的,则放行一辆车,把这个车在集合中删除,并输出
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+"车通过!");
}
}
}
},
1,// 1单位后开始执行
1,// 每过1单位后执行一次
TimeUnit.SECONDS);// 单位:秒
}
}
分析:
1.总共有12条路线,有12个方向,就需要定义12灯,用枚举类创建灯对象
2.12个灯分别如代码中所示
3.12个灯中,有四个右转的等可设为常亮状态,即S2E,E2N,N2W,W2S
4.对于剩下的灯,可分为4组,每组的两个灯是对应的,这里设置当前灯和对应灯,
5.对应的两个灯是同时亮的,而与其垂直方向的灯则不能亮。如南北方向灯亮,东西方向则不亮
6.当前灯亮时,就要设置对应灯为亮,并设置垂直方向灯为不亮
[java]
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print?
/**
* Lamp 灯类
* 每个Lamp元素代表一个方向的灯,总共有12个方向,所以总共有12个Lamp元素。
*
* 有如下一些方向的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
*
* S2N,N2S------南到北,北到南
* S2W,N2E------南到西,北到东
* E2W,W2E------东到西,西到东
* E2S,W2N------东到南,西到北
* S2E,N2W------南到东,北到西
* E2N,W2S------东到北,西到南
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南到东和从西向北,以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
*/
public enum Lamp {
// 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false),
// 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的"相反 方向灯"和"下一个灯"应忽略不计!
N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false),
// 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true);
private Lamp() {
}
// 构造方法:于当前灯同时为绿的方向,下一个变绿的灯,当前灯是否为绿
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
// 与当前灯同时为绿的对应方向
private String opposite;
// 当前灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
// 当前灯是否为绿
private boolean lighted;
/**
* 判断当前灯是否变绿
*/
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
/**
* 把某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
//把某个变绿
this.lighted=true;
//对应的灯如果不为空,也要变绿
if(opposite !=null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
//调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
System.out.println(name()+"路交通灯变绿!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
//把当前灯变红
this.lighted=false;
//如果对应的灯不是空的话,也把它的灯变红
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
//下一个要变绿的灯
Lamp nextLamp = null;
//下一个灯如果不为空的话
if(next != null){
//先获取下一个灯的对象
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
//打印到控制台
//调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);<span style="white-space:pre"> </span>
//把下一个灯变绿
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
LampContriller类的编写
分析:交通灯控制器
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
1.最开始有个当前灯作为第一个灯运行
2.在构造方法中,
要指定当前灯为绿状态,以S2N作为第一个。
创建一个定时器,每隔十秒,让当前灯变红,让下一个方向(垂直方向)的灯变绿。
[java]
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/**
* 交通灯控制系统
*/
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿
//获取到由南向北的灯对象
currentLamp=Lamp.S2N;
//把这个灯变绿
currentLamp.light();
//每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
currentLamp =currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
测试类
[java]
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public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
一 项目需求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
...等
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注意:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二 说明
切不可空想,一定要画图!画图非常有助于理解和分析问题。
通过上面图解进行说明:
1.这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在。
2.作为编程模型,可假设每条线路都有一个红绿灯,对其控制。
3.其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态。
4.另外的八条线路是两两成对的,就可以归为4组,程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序即可,
这4条路线的对应的反向的控制灯是随着这4条路线进行相同切换的。
三:面向对象的分析与设计
1.对路线和车两个对象的分析:
路拥有车辆这个数据,路本身知道自己身上有几辆车,所以,路作为一个集合,
有增加和删除对象(车)的方法,这样就可以将车和路线绑定在一起。
a--> 设计一个Road类表示路线,有12条路线,就产生12个Road对象。|
b -->路里面有一个集合,可以随机增加新的车辆存入集合中,这个集合可以定时的删除车辆。
c-->每条路线每隔一秒都会对控制本路线的灯是否为绿,绿灯状态就会将车存入集合;并每隔一秒移除第一辆车,
表示车辆穿过路口。
2.对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:
a--> 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),
每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
b --> 对应12条路线要产生12个交通灯。右拐弯的路线可不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,
故假设出有四个右拐弯的灯且为常亮状态,即永远不变黑。
c-->除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,
只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,
将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
d-->无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,
所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
e-->设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
四 详细设计
Road类的编写:
分析:
1.可以将每条路线看作一个对象,就有12个Road的实例对象。
2.每条路线上都有有车,应该随机产生新的车辆,将产生的车辆存储到路内部的一个集合中。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.路要以灯为标准,判断是否灯是亮的,在灯亮的时间内,才能让车行驶,即移除路面上的第一辆车。
4.移除车辆的操作,要用到定时器,并每隔一秒检查该方向上灯是否为绿,是则在相应的时间内移除第一辆车,使用scheduleAtFixedRate方法。
[java]
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print?
/*
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
*/
public class Road {
// 车辆集合
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
// 每条路线的名字
private String name = null;
public Road(final String name) {
this.name = name;
// 模拟车辆不断随机上路的过程
// public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
// 让线程睡眠,时间随机生成为1-10秒
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
//调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
vechicles.add(SwitchLamp.convert(Road.this.name) + "_" + i);
}
}
});
// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
// public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int
// corePoolSize)
// 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
// ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期
// command---要执行的线程
// initialDelay---首次执行的延迟时间
// period---连续执行之间的周期,多少单位以后再执行
// unit---initialDelay和period参数的时间单位,毫秒,秒,分还是什么?
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (vechicles.size() > 0) {
//获取这条路线的灯对象,再判断这个灯是否为绿色
//内部类要用到外部类的成员变量外部类名.this.成员变量名
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//boolean lighted = Lamp.valueOf(SwitchLamp.convert(Road.this.name)).isLighted();
//假如绿灯是亮的,则放行一辆车,把这个车在集合中删除,并输出
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+"车通过!");
}
}
}
},
1,// 1单位后开始执行
1,// 每过1单位后执行一次
TimeUnit.SECONDS);// 单位:秒
}
}
/* * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 */ public class Road { // 车辆集合 private List<String> vechicles = new ArrayList<String>(); // 每条路线的名字 private String name = null; public Road(final String name) { this.name = name; // 模拟车辆不断随机上路的过程 // public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() // 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i < 1000; i++) { try { // 让线程睡眠,时间随机生成为1-10秒 Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //vechicles.add(Road.this.name + "_" + i); //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名 vechicles.add(SwitchLamp.convert(Road.this.name) + "_" + i); } } }); // 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 // public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int // corePoolSize) // 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); // ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit) // 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期 // command---要执行的线程 // initialDelay---首次执行的延迟时间 // period---连续执行之间的周期,多少单位以后再执行 // unit---initialDelay和period参数的时间单位,毫秒,秒,分还是什么? timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { if (vechicles.size() > 0) { //获取这条路线的灯对象,再判断这个灯是否为绿色 //内部类要用到外部类的成员变量外部类名.this.成员变量名 boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); //boolean lighted = Lamp.valueOf(SwitchLamp.convert(Road.this.name)).isLighted(); //假如绿灯是亮的,则放行一辆车,把这个车在集合中删除,并输出 if(lighted){ System.out.println(vechicles.remove(0)+"车通过!"); } } } }, 1,// 1单位后开始执行 1,// 每过1单位后执行一次 TimeUnit.SECONDS);// 单位:秒 } }Lamp类的编写
分析:
1.总共有12条路线,有12个方向,就需要定义12灯,用枚举类创建灯对象
2.12个灯分别如代码中所示
3.12个灯中,有四个右转的等可设为常亮状态,即S2E,E2N,N2W,W2S
4.对于剩下的灯,可分为4组,每组的两个灯是对应的,这里设置当前灯和对应灯,
5.对应的两个灯是同时亮的,而与其垂直方向的灯则不能亮。如南北方向灯亮,东西方向则不亮
6.当前灯亮时,就要设置对应灯为亮,并设置垂直方向灯为不亮
[java]
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copy
print?
/**
* Lamp 灯类
* 每个Lamp元素代表一个方向的灯,总共有12个方向,所以总共有12个Lamp元素。
*
* 有如下一些方向的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
*
* S2N,N2S------南到北,北到南
* S2W,N2E------南到西,北到东
* E2W,W2E------东到西,西到东
* E2S,W2N------东到南,西到北
* S2E,N2W------南到东,北到西
* E2N,W2S------东到北,西到南
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南到东和从西向北,以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
*/
public enum Lamp {
// 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false),
// 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的"相反 方向灯"和"下一个灯"应忽略不计!
N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false),
// 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true);
private Lamp() {
}
// 构造方法:于当前灯同时为绿的方向,下一个变绿的灯,当前灯是否为绿
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
// 与当前灯同时为绿的对应方向
private String opposite;
// 当前灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
// 当前灯是否为绿
private boolean lighted;
/**
* 判断当前灯是否变绿
*/
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
/**
* 把某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
//把某个变绿
this.lighted=true;
//对应的灯如果不为空,也要变绿
if(opposite !=null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
//调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
System.out.println(name()+"路交通灯变绿!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
//把当前灯变红
this.lighted=false;
//如果对应的灯不是空的话,也把它的灯变红
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
//下一个要变绿的灯
Lamp nextLamp = null;
//下一个灯如果不为空的话
if(next != null){
//先获取下一个灯的对象
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
//打印到控制台
//调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);<span style="white-space:pre"> </span>
//把下一个灯变绿
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
/** * Lamp 灯类 * 每个Lamp元素代表一个方向的灯,总共有12个方向,所以总共有12个Lamp元素。 * * 有如下一些方向的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: * * S2N,N2S------南到北,北到南 * S2W,N2E------南到西,北到东 * E2W,W2E------东到西,西到东 * E2S,W2N------东到南,西到北 * S2E,N2W------南到东,北到西 * E2N,W2S------东到北,西到南 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南到东和从西向北,以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, * 所以,可以假想它们总是绿灯。 */ public enum Lamp { // 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false), // 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的"相反 方向灯"和"下一个灯"应忽略不计! N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false), // 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true); private Lamp() { } // 构造方法:于当前灯同时为绿的方向,下一个变绿的灯,当前灯是否为绿 private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) { this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } // 与当前灯同时为绿的对应方向 private String opposite; // 当前灯变红时下一个变绿的灯 private String next; // 当前灯是否为绿 private boolean lighted; /** * 判断当前灯是否变绿 */ public boolean isLighted() { return lighted; } /** * 把某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 */ public void light(){ //把某个变绿 this.lighted=true; //对应的灯如果不为空,也要变绿 if(opposite !=null){ Lamp.valueOf(opposite).light(); } //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名 System.out.println(name()+"路交通灯变绿!"); } /** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * @return 下一个要变绿的灯 */ public Lamp blackOut(){ //把当前灯变红 this.lighted=false; //如果对应的灯不是空的话,也把它的灯变红 if(opposite!=null){ Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } //下一个要变绿的灯 Lamp nextLamp = null; //下一个灯如果不为空的话 if(next != null){ //先获取下一个灯的对象 nextLamp = Lamp.valueOf(next); //打印到控制台 //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名 System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);<span style="white-space:pre"> </span> //把下一个灯变绿 nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
LampContriller类的编写
分析:交通灯控制器
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
1.最开始有个当前灯作为第一个灯运行
2.在构造方法中,
要指定当前灯为绿状态,以S2N作为第一个。
创建一个定时器,每隔十秒,让当前灯变红,让下一个方向(垂直方向)的灯变绿。
[java]
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/**
* 交通灯控制系统
*/
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿
//获取到由南向北的灯对象
currentLamp=Lamp.S2N;
//把这个灯变绿
currentLamp.light();
//每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
currentLamp =currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
/** * 交通灯控制系统 */ public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController(){ //刚开始让由南向北的灯变绿 //获取到由南向北的灯对象 currentLamp=Lamp.S2N; //把这个灯变绿 currentLamp.light(); //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ @Override public void run() { currentLamp =currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
测试类
[java]
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public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
public class MainClass { public static void main(String[] args) { /*产生12个方向的路线*/ String [] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S" }; for(int i=0;i<directions.length;i++){ new Road(directions[i]); } /*产生整个交通灯系统*/ new LampController(); } }
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