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Cocos2d-Lua之文件操作

2016-06-17 20:18 435 查看
一、文件打开操作

格式:

file, msg = io.open("文件的绝对路径名", "打开方式")   --打开方式有r, w, a, r+, w+, a+,跟C/C++的打开方式是一样的,返回文件和是否正确打开的信息


二、文件读取方式

格式:

file:read("*line")    --读取文件中的一行,若缺省默认也是读取一行
file:read("*all")       --读取文件中的全部内容


三、文件的写入

格式:

file:write("要写入的内容")


四、示例

function fileRead()
file, msg = io.open("D:\\test\\MyGame\\firstgame\\src\\app\\scenes\\filetest.txt", "r")
if not file then
print(msg)
end
--s = file:read("*all")
repeat
s = file:read()
if(s ~= nil) then
print(s)
else
break;
end
until false
print(s)
end

function fileWrite()
file, msg = io.open("D:\\test\\MyGame\\firstgame\\src\\app\\scenes\\filetest.txt", "a")
file:write("hello world\n")
file:flush()    --刷新文件
file:close()    --关闭文件
end

fileWrite()    --先写入文件
fileRead()      --再读取文件


输出结果:



这里地方打印出了nil,有待考究。同样可以用file:read(“*all”)一次性全部读取出来。
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