Cocos2d-Lua之异常处理
2016-06-17 21:16
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Lua中的异常处理,利用error对异常抛出,利用pcall进行捕获。
格式:
用个示例说明一下:
输出结果:
输出结果:
格式:
error("错误信息") res, msg = pcall(抛出错误的函数, 函数参数列表) --pcall中的第一个参数是抛出错误的函数,后面的参数是这个抛出错误的函数的参数列表, 返回的第一个值是个boolean型的,如果抛出错误的函数正确返回,res为true,否则为false,不管抛出错误的函数是否正确返回,都把返回的信息返回到msg中。
用个示例说明一下:
function errorget(str) if (str ~= "ab") then error("输入不正确") end return "输入正确" end
res, msg = pcall(errorget, "abb")
输出结果:
res, msg = pcall(errorget, "ab")
输出结果:
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