Cocos2d-x之helloworld
2016-06-19 08:51
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安装配置完成之后,不管啥玩意第一步肯定就是建一个helloworld来玩玩啦,先说个简单的创建helloworld的方式:
一、创建方式One
1>首先打开cocos:
2>点击新建项目:
点击完成就创建好了
3>调到~\helloworld\proj.win32中,双击helloworld.sln文件用vs打开:
4>在vs中编译生成一下(这个编译生成比引擎自带的那个可快多了),就得到下面的图啦:
堪称完美,再来说个稍微复杂点的方法。
二、创建方式Two
第二种方式则是通过cmd敲入命令创建项目:
1>先跳到~cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin路径下,运行cocos new -h查看一下创建的帮助,:
2>然后开始创建了,输入cocos.py new 项目名称 -p 打包名称(固定格式:com.机构名称.项目名称) -l 语言类型 -d 要创建在的路径名
这就算创建完成了
3>跟方式一相同,找到helloworld2.sln,用vs打开,编译生成,这个编译生成跟引擎自带的一样卡成狗,估计是把引擎自带的那一套都给加进去了。
等了半天终于编译好了:
为了得到这张图真是不容易啊。
这两种方式到这里就介绍完了。
一、创建方式One
1>首先打开cocos:
2>点击新建项目:
点击完成就创建好了
3>调到~\helloworld\proj.win32中,双击helloworld.sln文件用vs打开:
4>在vs中编译生成一下(这个编译生成比引擎自带的那个可快多了),就得到下面的图啦:
堪称完美,再来说个稍微复杂点的方法。
二、创建方式Two
第二种方式则是通过cmd敲入命令创建项目:
1>先跳到~cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin路径下,运行cocos new -h查看一下创建的帮助,:
2>然后开始创建了,输入cocos.py new 项目名称 -p 打包名称(固定格式:com.机构名称.项目名称) -l 语言类型 -d 要创建在的路径名
这就算创建完成了
3>跟方式一相同,找到helloworld2.sln,用vs打开,编译生成,这个编译生成跟引擎自带的一样卡成狗,估计是把引擎自带的那一套都给加进去了。
等了半天终于编译好了:
为了得到这张图真是不容易啊。
这两种方式到这里就介绍完了。
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