Unity 基础 - 预设
2016-05-20 14:02
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Unity 中预设是指创建出一个游戏对象,然后把它作为一个游戏模板或原型,之后我们在使用类似的游戏对象的时候就,就可以把他拖拽到游戏场景中,来创建出一个新的游戏对象。
预设 的作用是:
1.使游戏对象和资源重复利用;
2.相同的游戏对象可以使用同一个预设来创建;
3.对预设进行修改后,所有的游戏对象都会发生改变。
打开 Unity ,新建一个 Cube 物体,有两种方式可以创建预设:
方法一:直接拖拽相应的游戏物体到 Assets 文件中,如下图琐所示
方法二:在 Assets 中右键 ,点击 Create 然后在点击 Prefab ,如下图所示
创建完成后如下图:
创建好预设之后,就可创建相应的游戏对象了,可以直接拖拽到场景中进行创建:
选择一 个游戏物体,可以在 Inspector 面板中找到 Prefab:
点击 Revert 会将所做的修改恢复原状;
点击 Apply 会将当前选中的游戏物体的改变应用到所有预设中;
点击 select ,会选中相应的预设:
预设 的作用是:
1.使游戏对象和资源重复利用;
2.相同的游戏对象可以使用同一个预设来创建;
3.对预设进行修改后,所有的游戏对象都会发生改变。
打开 Unity ,新建一个 Cube 物体,有两种方式可以创建预设:
方法一:直接拖拽相应的游戏物体到 Assets 文件中,如下图琐所示
方法二:在 Assets 中右键 ,点击 Create 然后在点击 Prefab ,如下图所示
创建完成后如下图:
创建好预设之后,就可创建相应的游戏对象了,可以直接拖拽到场景中进行创建:
选择一 个游戏物体,可以在 Inspector 面板中找到 Prefab:
点击 Revert 会将所做的修改恢复原状;
点击 Apply 会将当前选中的游戏物体的改变应用到所有预设中;
点击 select ,会选中相应的预设:
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