unity安卓包大小压缩优化(146M优化到83M)
2016-05-20 10:58
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想要压缩包大小,首先得知道打包出来的各个资源的大小,明确知道哪些资源占用大,可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓包)
1、在Unity Console界面右上角点开Open Editor Log
2、压缩包的办法就是把每个图片都设置packing tag,然后Sprite packer会自动将图片合成图集power of Two,也就是2的次方,unity对于2的次方的素材能提供ETC压缩,压缩大小还是挺可观的,这也是用Sprite Packer打包图片的原因。测试下来能压缩几十MB。
关于Sprite Packer的详细信息可以参考雨松的博客,链接
3、首先,选中需要压缩的图片,理论上可以把所有图片都选中设置packing Tag,请手动选择而且确保你的项目没有用到的图片不要选择进去,不然反而会增大体积
4、打开Sprite Packer,点击Pack(也可以不Pack,因为播放的时候unity会自动重新Repack一遍)
5、最终看看压缩体积的成果
Sprite Packer同样对iOS项目适用~~~~~~
1、在Unity Console界面右上角点开Open Editor Log
2、压缩包的办法就是把每个图片都设置packing tag,然后Sprite packer会自动将图片合成图集power of Two,也就是2的次方,unity对于2的次方的素材能提供ETC压缩,压缩大小还是挺可观的,这也是用Sprite Packer打包图片的原因。测试下来能压缩几十MB。
关于Sprite Packer的详细信息可以参考雨松的博客,链接
3、首先,选中需要压缩的图片,理论上可以把所有图片都选中设置packing Tag,请手动选择而且确保你的项目没有用到的图片不要选择进去,不然反而会增大体积
4、打开Sprite Packer,点击Pack(也可以不Pack,因为播放的时候unity会自动重新Repack一遍)
5、最终看看压缩体积的成果
Sprite Packer同样对iOS项目适用~~~~~~
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