Unity 基础 - Transform
2016-05-20 12:51
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Transform 可以说是每个游戏对象上必备的组件,主要有两个作用:一个是控制游戏对象的位置、旋转和缩放,第二个是管理游戏对象间的父子关系。
打开 Unity 创建一个 Cube 物体,然后给 Cube 物体添加一个脚本,新建的 cube 可能不在原点,这时可以选中 Cube 物体,然后在 Inspector 面板中找到 Transform 属性,右键点击 Transform,可以弹出下面的对话框,点击 reset 就可设置 Cube 物体到原点了。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1116587-7fb1beadcecb84a9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
打开 Unity 创建一个 Cube 物体,然后给 Cube 物体添加一个脚本,新建的 cube 可能不在原点,这时可以选中 Cube 物体,然后在 Inspector 面板中找到 Transform 属性,右键点击 Transform,可以弹出下面的对话框,点击 reset 就可设置 Cube 物体到原点了。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1116587-7fb1beadcecb84a9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test2 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // 获取当前游戏对象上的 Transform 组件 // transform // 控制游戏对象的位置、旋转和缩放 // 获取当前游戏对象的位置 - 世界坐标系中的位置 Vector3 v = transform.position; print(v); // localPosiotion 是 在局部坐标系中的位置 // transform.localPosiotion; // 一般不直接修改 四元数 // transform.rotation; // transform.localRotation; // 获取当前游戏父对象的 transform 组件 // transform.parent; // 当前游戏对象的根对象 // transform.root; // 获取当前游戏对象 叫做 Cube 的对象 transform.Find("Cube"); // 获取当前游戏对象 叫做 Cube 的子对象 // transform.FindChild("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) { // 修改 transform 的位置 // transform.position = new Vector3(0, 1, 0); // print (transform.position); //变化 当前游戏对象 transform.Translate (new Vector3(0, -1, 0)); } else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) { // transform.Translate (new Vector3(0, +1, 0)); // 旋转当前游戏对象 // transform.Rotate (Vector3.up, 10.0f); // 欧拉角,也是旋转,但是只能旋转一次 transform.eulerAngles = new Vector3(0.0f, 45.0f, 0.0f); } } }
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