旋转角色
2016-05-11 10:26
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public class RotateModel : MonoBehaviour { private Transform m_ModelTrans; private float m_RotateSpeed = 5f; public Transform ModelTrans { get { return this.m_ModelTrans; } set { this.m_ModelTrans = value; } } public float RotateSpeed { get { return this.m_RotateSpeed; } set { this.m_RotateSpeed = value; } } private void Start() { } private void OnDrag(Vector2 delta) { if (delta.x > 0f) { if (this.m_ModelTrans != null) { this.m_ModelTrans.Rotate(Vector3.up * -this.m_RotateSpeed, Space.Self); } } else if (this.m_ModelTrans != null) { this.m_ModelTrans.Rotate(Vector3.up * this.m_RotateSpeed, Space.Self); } } }
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