您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity3D上路_04-基础资源介绍

2014-06-04 12:54 1511 查看
官网: http://unity3d.com
4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe
本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDf7Owp

一。光照

1.方向光-Directional Light

GameObject,Create Other,Directional Light,



类似手电筒,光线呈筒状,具有方向性。可模拟为太阳,产生投影。
Intensity-亮度
Shadow Type-阴影类型:
No Shadows-无阴影(默认)
Hard Shadows-生硬投影,影子边缘明显
Soft Shadows-柔和投影,边缘可自然过渡



Culling Mask-过滤:
勾选产生影响的物体

Lightmapping-光照贴图:
RealtimeOnly-用来实施照明
BakedOnly-用来烘焙Lightmap



2.点光源-Point Light

光线呈放射状,类似悬着的电灯泡,宇宙空间内的恒星。不支持地面的投影,
Range-范围



3.聚光灯-Spot Light

光线呈圆锥状,舞台顶部的聚光灯,光线成束状照射指定目标,
Render Mode-渲染模式:
Important-像素级别
Not Important-定点光



4.环境(范围)光-Area Light

光线由一个矩形面发射,具有方向性。不能在Scene中实时查看效果,只能用来烘焙Lightmap,



系统自带的环境光是没有范围和方向的,
Edit,Render Setting,



5.雾效





6.灯光贴图-Lightmapping

当多边形数量很多时使用。将光线效果预渲染呈贴图在多边形上模拟光影效果。多用于建筑、树木、山石等在游戏中处于静止状态的物体,

1)开启Static



2)添加AreaLight



同时添加其它光照体,制造好的光线环境,

3)配置Lightmapping

Window,Lightmapping,



烘焙前后对比,



7.灯光探头-Light Probe

动态的实现全局环境光对于动态物体的影响。在已经使用了Lightmapping的场景内使用。

1)关闭Static

选择需要运动的物体,取消Static(默认取消),



2)创建探头群组

选中运动的物体,



3)添加探头

环绕运动物体周身,添加多个探头,一般为前、后、左、右、顶部,



4)重新烘焙场景

Lightmapping/Bake/Bake Scene,
Lightmapping/Maps/Light Probes,



5)配置光照的Lightmapping



二。地形

1.创建Terrain



2.设置



3.绘制地形

前3个工具绘制地势;后续3个绘制地皮,



1)添加纹理

第一个纹理将作为地形的底色,



2)选中贴图



3)绘制

添加第2/N个纹理作为画笔的颜色在底色上进行绘制,



4.树林

1)添加树木



2)选中模型



3)打散种植



4)保留数量



5.草皮

1)添加纹理



2)选中贴图



3)添加细节

添加杂物模型,



6.光影模拟

使用Lightmapping,



三。天空盒子

1.创建材质



2.设置材质类型



3.设置材质贴图



4.设置主相机

1)添加天空盒子

选中相机,Component,Rendering,SkyBox,



2)指定盒子材质



四。粒子

1.创建粒子发射器(系统)



2.发射器及粒子属性设置







五。物理引擎

1.创建地面

GameObject,CreateOther,Plane,



2.创建运动体

1)创建盒子:GameObject,CreateOther,Cube,
2)添加刚体属性:Component,Physics,Rigidbody,
3)然后给一个材质,



3.物理材质

1)创建物理材质



2)设置属性



3)为运动体的碰撞体赋予物理材质



- end

资源:
本篇博文《Unity3D上路》:http://pan.baidu.com/s/1o6oIS9G
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息