您的位置:首页 > 大数据 > 人工智能

Time.timeScale 对 协程WaitForSeconds的影响

2016-03-14 23:56 513 查看
Unity中的

yield return WaitForSeconds(1.0f);

大概等价于下面的这些语句:

float timer = Time.time + 1.0f;

while (Time.time < timer) {

yield return null;

}

这就是为什么下面的语句会有问题,游戏暂停后,过了3秒依然不会恢复

IEnumerator Resume ()

{

Time.timeScale = 0;

yield return new WaitForSeconds (3);

Time.timeScale = 1;

}


因为前面把Time.timeScale设置为0,时间已经不走了,所以WaitForSeconds函数中的Time.time一直都是同一个值,所以永远不会达到Time.time < timer的返回条件

有时间拿reflector反编译下unity代码看看WaitForSeconds的真实实现。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: