iTween基础之Punch(摇晃)
2016-03-08 16:32
423 查看
一、基础介绍;二、基础属性
原文地址 : /article/3709117.html
一、基础介绍
PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.
PunchRotation:
对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.
PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
1,PunchPosition
2,PunchRotation
3,PunchScale
原文地址 : /article/3709117.html
一、基础介绍
PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.
PunchRotation:
对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.
PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
1,PunchPosition
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //摇摆的幅度 //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5)); //args.Add("x", -5); args.Add("y", 2); //args.Add("z", 1); //是世界坐标系还是局部坐标系 args.Add("space", Space.Self); //面朝的对象 //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1)); //args.Add("looktime", 5.0f); //动画的速度, //args.Add("speed",10f); //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed args.Add("time", 10f); //延迟执行时间 //args.Add("delay", 0.1f); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理动画过程中的事件。 //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用,参数和上面类似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.PunchPosition(btnBegin, args); } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
2,PunchRotation
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //摇摆的幅度 //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5)); args.Add("x", 30); //args.Add("y", 20); //args.Add("z", 30); //是世界坐标系还是局部坐标系 args.Add("space", Space.Self); //动画的速度, //args.Add("speed",10f); //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed args.Add("time", 1f); //延迟执行时间 //args.Add("delay", 0.1f); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理动画过程中的事件。 //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用,参数和上面类似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.PunchRotation(btnBegin, args); } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
3,PunchScale
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //摇摆的幅度 //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5)); args.Add("x", 2); args.Add("y",1); //args.Add("z", 2); //动画的速度, //args.Add("speed",10f); //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed args.Add("time", 1f); //延迟执行时间 //args.Add("delay", 0.1f); //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回) //args.Add("loopType", "none"); //args.Add("loopType", "loop"); args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理动画过程中的事件。 //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受, //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,参数和上面类似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用,参数和上面类似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.PunchScale(btnBegin, args); } //动画开始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
相关文章推荐
- UIView
- 近邻取样插值和其速度优化
- java并发编程:线程安全管理类--原子包--java.util.concurrent.atomic
- iOS程序支持64位以及project.pbxproj文件的介绍
- MAC 显示与隐藏文件
- c++ 访问者模式
- codeforces 540B School Marks
- HDFS源码分析之DataXceiverServer
- AS Gradle 使用笔记
- android存储
- HSV(HSL)颜色空间及其应用
- (转载)Java反射机制
- 跨域请求补充
- .gitignore文件不起作用的解决方法
- UVALive3181(区间DP)
- 顺序容器
- Android studio gradle 配置
- 代码托管服务器比较
- 算法系列(1)排序算法
- 共同学习Java源码--常用数据类型--String(一)